第三章 企业边界
失败者建立的是有围墙的花园,而成功者建立的是公共的场所。
——唐·泰普斯科特(Don Tapscott)《维基经济学》
詹姆斯·卡斯(James P.Carse)在《有限与无限的游戏》(Finite and Infinite Games)中指出,“只有意识到边界不过是我们的视域,边界才能被打破,我们所凝视的,是有限的,必定不能打破边界。” [1] 他向我们展示了世界上两种类型的“游戏”——“有限的游戏”和“无限的游戏”。“有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的就是边界。有限的游戏具有一个确定的开始和结束,拥有特定的赢家,规则的存在就是为了保证游戏会结束。无限的游戏既没有确定的开始和结束,也没有赢家,它的目的在于将更多的人带到游戏本身中来,从而延续游戏。” [2]
《失控》(Out of Control)的作者凯文·凯利(Kevin Kelly)感叹道,“《有限与无限的游戏》改变了我们对生活、宇宙和其他一切事情的看法。两种游戏的不同,解除了我们下一步该做什么的犹豫。很简单:总是选择无限的游戏。” [3]
无论是行业的边界,还是企业的边界、组织的边界,在互联网时代和数字化背景下,其实都被打破了。今天的阿里巴巴、腾讯、IBM等企业最核心的是什么?就是不断打破边界构建一个广泛连接的生态结构,让更多的成员在这个结构里生长起来,也就是跟很多成员协同,帮助这些企业领先于其他企业。换句话说,形成协同效应的第一步,就是重构企业边界。
[1] 詹姆斯·卡斯.有限与无限的游戏[M].马小悟,余倩,译.北京:电子工业出版社,2013.
[2] 詹姆斯·卡斯.有限与无限的游戏[M].马小悟,余倩,译.北京:电子工业出版社,2013.
[3] 凯文·凯利.失控[M].张行舟,译.北京:电子工业出版社,2018.
