要点回顾
本章的要点有:
·游戏化并不一定总是在线视频游戏;简单的元素如计时或卡片游戏也可以增加基于游戏思维的学习。
·研究已经确立了用游戏化联系游戏元素和学习结果的清晰的思路。
·游戏化发挥正常,学习就会成为一种富有激情的经历。
·游戏玩家在下面四个主要方面造诣精湛、驾轻就熟:无比乐观、社交网络、快乐工作、史诗般的意义。
·当为玩家带来意义、精通、自主之后,游戏化的经历就会与众不同。
·必须通过玩游戏来理解游戏化。请访问网站http://tinyurl.com/gamificationLI继续讨论学习和教育领域的游戏化主题。
