成就的难度
游戏设计者要从两方面考量成就的难度。首先,游戏实际成就难度要用级别划分,玩家可以实现,但又不那么轻而易举。其次,玩家对于成就中任务的自我效能感非常高,自信地进行尝试。
当成就设定挑战性目标而任务难度又适中时,玩家的成绩会大幅提高,完成时拥有更强的成就感。相反,太难的成就令玩家望而却步,太容易的又草草收场,没有适度的挑战。保持游戏内任务吸引人的常见策略是:为那些熟练掌握技艺的选手提供另类任务。
玩家的自我效能感(它是指个人能够如愿做好某项具体工作的自我感觉)是游戏设计者必须考量的又一要素。提升自我效能感之所以重要是因为它影响着并提升玩家对结果的承诺,增加策略性创新和应用,并以积极态度回应负面的反馈。游戏设计者应考虑四个因素从而对玩家的自我效能感施加影响。第一是在某题材下的专业知识水准。这也是为什么所有技能层级都要有相应成就设置的又一原因。看到你周围的人成功了,这称作替代性经验,是影响自我效能感的第二个因素。当被观察者和观察者处于同一能力级别时这个影响就格外有效。利用这一因素的例子是在线游戏中的排行榜和诸如云端游戏系统中的“自诩榜”。社会认可(如给他人言语上的赞扬)是影响自我效能感的第三招。可以在每一回合后简单地说一声“好棒!”或在《吉他英雄》里显示的“完成了50个连续音符演奏”。个体的感受是第四个因素,它包括紧张程度、情绪状态和被感知的身体状况。
最佳实践
让成就具有挑战性,能收获玩家在成绩及享受过程方面的最大回报。点评成就和安排互动可以提升玩家的自我效能感。
