递增和超级成就
通常,获取成就是针对单一任务的。而递增和超级成就是完成一个以上任务才颁发的。递增成就指完成一连串相同任务,同时难度递增。递增成就的例子有:第一人称射击游戏中击毙250500和1000不同数量敌人;游戏《开心农场》里挣得不同颜色的绶带。超级成就是指完成一系列源于不同任务的成就,比如在游戏《魔兽世界》中,完成所有烹饪相关成就后才能赢得“厨师长”的称号。
递增和超级成就可以成为支撑性和“助推轮”式的教学手段。这样,玩家接受看上去很复杂的任务,而它被细分成更小的部分,并如一个培训项目般顺序排列。分解任务可以带来附加好处,就是帮助玩家建立图表显示一个复杂任务的结构是什么样的。
递增和超级成就经常需要花费更多时间才能完成。这类似于一个长期的刺激计划。比起短期的单一行动奖励计划,长期刺激计划能激发出更卓越的成绩。这种长期目标的又一好处是玩家会花更多时间在游戏中努力拼搏。
然而,这种类型的成就也有其潜在的负面因素。如果玩家感到自己仅仅追踪一串琐碎的事情而没有自主导向,他们会丧失自主感觉。记住成就的数量,之间的间隔,每个成就孕育的挑战规模是重要的考量。
最佳实践
用这两种成就为玩家在更长时间内葆有兴趣,并指导相关活动。让递增成就的间隔,既指时间间隔又指物理位置间隔,足够大,那样玩家才不至于感到被过度支配。
