其他撰稿人简介
卢卡斯·布莱尔 是玛雅设计公司的游戏设计师,也是中佛罗里达大学建模和仿真专业的一名博士生。他的博士论文题目是“利用视频游戏中的成就强化玩家的业绩、自我效能感和动机”,论文在中佛罗里达大学新兴技术研究实验室研究完成。卢卡斯在布隆伯格大学获得了教学技术的理学硕士学位。
内森·卡普 正在升入高中毕业班,并准备进入大学。他的目标是学习商业与经济。在“创业精神”大型活动中,内森获得了美国未来商业界领袖(Future Business Leaders of America,FBLA)区域竞赛的第一名。他玩过很多种视频游戏,如《使命呼唤》、《劲爆美国职业篮球赛》、《麦登橄榄球》、《小小大星球》,并经常光顾游戏网站www.addictinggames.com。
艾瑞克D.米可思 是位于宾夕法尼亚芒西地区家乐士公司(Kellogg’s)的工厂培训经理。他倡导新培训计划,不断地追求下一代制造业员工更易于接受的培训选择。在加入家乐士公司之前,他在布隆伯格大学互动技术学院从事多年的项目管理工作,并一直是教学技术系的兼职教师。他还为教学设计和创作应用软件做演讲和主题研讨。在过去两年,他全力投入中学生教育视频游戏的构思和设计中,该游戏得到了美国国家科学基金的资助。业余时间,除了“游戏”时间以外,艾瑞克着重关注移动学习市场的成长和机会。
珂琳·奥尔布里什 针对学习领域没有满足的需求,创立了天腾学习公司(Tandem Learning)并担任首席执行官。发挥在体验式学习和教育技术方面的深厚积累,珂琳倡导利用新技术实施企业培训,并强调绩效改进和行为改变。她与教育界有着紧密的联系,她获得了宾夕法尼亚州立大学课程和教学方面的理学硕士学位,并于1999年帮助启动了费城的弗莱雷特许学校(Freire Charter School)。她的绝大部分经历围绕开发企业学习方案,并在仿真、严肃游戏和在利用虚拟世界进行学习方面具有独到的见解。
克里斯·洛克威尔 创立了混合学习系统公司(Hybrid Learning System),并担任首席执行官。在成立该公司之前,洛克威尔服务于美国航空公司(US Airway),开发和实施电脑化的培训,并为飞行训练部门提供台式机仿真系统。最近8年,洛克威尔专注于移动学习内容的开发与交付,还有严肃游戏。他还领导过航空工业培训计算机化委员会(Aviation Industry CBT committee,AICC)下属的新兴技术分会(Emerging Technology Subcommittee)。他与智能绘图组织(Smart Graphics)合作的作品出现在Adobe公司的网站上。他曾被美国《民用航空杂志》、《军事培训与仿真杂志》和英国《国防管理期刊》报道。洛克威尔在宾夕法尼亚州匹兹堡市的杜魁斯尼(Duquesne)大学的一个多媒体项目中作兼职老师。他还在多个国际会议上做演讲,包括国际航空运输协会(International Air Transport Association)、美国航空航天局(NASA)/联邦航空局(FAA)合办的工作文档第四期研讨会、移动学习大会(mLearn)2009、学习开发大会(DevLearn)2009、学习开发大会2010、作家用户协助大会(WritersUA)2010[1]、牛津大学的牛津论坛2010。
艾丽西娅·桑切斯博士 是美国国防装备大学(Defense Acquisition University,DAU)的“游戏沙皇”,专长于在不同的学习环境中实施游戏和仿真。桑切斯在中佛罗里达大学的建模和仿真项目中获得了她的博士学位。她曾作为研究型心理学家服务于美国海军空战中心(Naval Air Warfare Center),曾是其仿真与培训学院的研究人员,曾在中佛罗里达大学数字媒体项目中作兼职讲师,曾是弗吉尼亚建模、分析、仿真中心(Virginia Modeling,Analysis,and Simulation Center)的研究员。她在仿真与游戏方面的研究工作专注于中小学生的阅读技能及科学、技术、工程和数学(Science,Technology,Engineering,and Mathmatics,STEM)方面的学习,完整的团队培训(Intact Team Training),以及最近的装备领域。在这些领域她是超过20个游戏的监制或设计师,赢得了来自《首席学习官杂志》(CLO)、布莱登集团(Brandon Hall)、美国公共广播公司(PBS)和严肃游戏的展示与挑战组织(Serious Games Showcase&Challenge,SGS&C)的认可。最近,她发布了美国国防部有史以来第一个休闲游戏网站;自2010年12月发布以来,网站受到了超过25万次的访问。她还为很多国际组织作过演讲,包括游戏开发者大会(Game Developers Conference,GDC)、北约(North Atlantic Treaty Organization,NATO)、哈佛大学、游戏学习和社会大会(Game Learning and Society,GLS)、军种中介服务/行业培训仿真和教育大会(Interservice/Industry Training Simulation&Education Conference,IITSEC)。
朱迪·安瑞恩 工商管理硕士,从1997年起就在培训和发展行业工作,做过培训师、项目经理和教学设计师。她最近为阿特森电子学习公司(Artisen E-learning)设计学习方案。她经常为不同组织和出版商演讲和撰写关于电子化学习设计和技术的主题和文章,这包括她的博客onehundredfortywords.com。她拥有工商管理硕士和教学设计的教育学硕士学位。
[1] 关注软件用户体验的组织和大会。——译者注
