致谢
写书是一种历程,途中不断有人赠我玫瑰、手留余香。感谢内森和尼古拉斯——这些电脑游戏的玩家鼓励着这个写作,并每天启发我的灵感。感谢我的太太南希,她不得不容忍我不断发现“蛊惑人心”的研究又不断地公开摒弃它们。特别感谢桃乐西·卡普。谢谢妈妈!还要感谢和我一起长跑的女汉子们,还有麦克。
感谢卡里·麦基格,卡普兰教育工程公司(Kaplan EduNeering)的首席学习官,她批准了授权和使用图像。还要感谢卡普兰教育工程公司的丹尼·柯林斯,他帮助进行截屏,并介绍了一些他参与的游戏和3D方面的项目。实际上,对卡普兰教育工程公司的整个团队都要十分感谢,感谢他们的支持、鼓励和分享重要工作的机会。
感谢布隆伯格大学的每一个人:这些出色的学生贡献了太多的想法、热情和能量。教员赫尔穆特·多尔、玛丽·尼克尔森、蒂姆·菲利普斯;没有哪个教研组像我们这样有天赋、专注和关爱。感谢蒂娜·巴尼斯、卡伦·斯沃茨、塔米·马修斯和布莱恩·西利,他们让系和学院运作如常。
感谢美国联合健康保险公司的约翰·格列柯,他提供了精彩的案例并为我做截屏。感谢约翰·莱斯,他富有创建的工作使我的第7章成为可能。感谢风行者公司(Windwalker)的吉姆·埃莱恩为我截图。
感谢所有阅读我的博客的读者,你们的质疑、启发和激励让我做到最好。这包括与凯西·塞拉和塞巴斯蒂安·德特丁的关于游戏化的精彩对话。这些对白精彩绝伦,激荡出有趣的洞见,并启迪心智,它们都以不同的方式体现在书中。还要感谢安德鲁·休斯,数字化设计公司(Design Digitally)的总裁,他在对不同内容的游戏化方面见多识广。还要感谢克里斯汀·比特纳,她制作了很多轻松有趣的插图,它们用在书中的各章。感谢罗恩·伯恩斯和他用企业3D全景相机做出的杰出作品。
还要感谢艾瑞克·米可思,在美国国家科学基金的游戏项目中他的帮助无可替代。感谢全体团队:迈克尔·哈克、戴维·伯格哈特、黛博拉·赫克特、高登·斯奈德、伯特·富拉格曼、吉姆·齐金斯、杰西卡·安惴兹、马修·科恩、凯尔·宾、西西利亚·梅森、希瑟·基、汤姆·罗伯逊、戴维·肖、小高登·斯奈德、劳拉·萨克斯曼、吉姆·洛克沙尔、卡特琳娜·拉·法达、玛丽娅·拉索、凯文·奥斯瓦德、尼古拉斯·奇莫雷利、塞思·贝克,还有可能不小心遗漏掉的其他团队成员。这个项目组实在非同凡响。
感谢布雷特·比克斯勒,他是宾夕法尼亚州立大学的首席教学设计师和教育游戏平台的积极布道者,在出版前他花时间复审了本书,并给予了深刻的评论。
感谢令人赞叹的撰稿人:内森·卡普、珂琳·奥尔布里什、卢卡斯·布莱尔、克里斯·洛克威尔、艾瑞克·米可思、艾丽西娅·桑切斯、朱迪·安瑞恩。对邦妮·切普科夫斯基、赫斯·米勒、艾伦·莱恩发斯致谢。感谢马修·戴维斯、迈克尔·泽伦科、道恩·基尔戈尔、丽贝卡·塔夫和出版商菲佛(Pfeiffer)团队的全体成员。
卡尔M.卡普
布隆伯格,宾夕法尼亚
2012年2月
