要点回顾
·为讲授陈述性知识而设计游戏,学员应具备以下能力:
·在故事中应对事实、行业俗语和行业术语
·根据信息本身对信息和目标进行分类
·根据信息本身对信息和目标进行匹配
·重复游戏,前后遇到相同或相似的信息和目标
·用智力竞赛的方式与电脑或他人比拼
·为讲授概念性知识而设计游戏,学员应具备以下能力:
·根据目标和内容的特性和特征对它们分类和匹配,而不仅靠记忆
·感受概念知识
·在游戏框架内感受正/反两种实例
·为讲授规则性知识而设计游戏,学员应具备以下能力:
·体验没有遵从规则的结果
·用桌面游戏说明和体现所学规则
·根据规则分类和匹配目标
·为讲授流程性知识而设计游戏,学员应具备以下能力:
·迎接流程中的挑战,并克服它
·在困难的情境中练习应用流程
·在不同的模式下体验流程:演示模式、辅导模式、游戏模式和自由发挥模式
·为传授软技能而设计游戏,学员应具备以下能力:
·用不同的顺序应用准则
·在困难的情境中选择应用准则
·体验应用准则后的结果
·为在情感范畴里教学而设计游戏,学员应具备以下能力:
·进入到价值、信仰、态度或行为当中,你试图影响和改变它们
·在为目标情感元素营造的游戏环境中取得成功
·在成功后听到游戏外名人的祝贺,或游戏内重量级人物的认可
·为在动作技能领域教学而设计游戏,学员应具备以下能力:
·有机会在脑力层面进行训练
·在游戏里观摩他人示范动作技能行为
·使用触觉传感设备模拟演练各个步骤,并获得专业技术反馈
