要点回顾
本章的要点有:
·相对完成型成就,比较型成就更能利用反馈提升内部动机。
·完成枯燥的任务要奖励,完成有趣任务要反馈。有趣的任务组成的成就要有曝光度。
·让成就具有挑战性,能收获玩家在成绩及享受过程方面的最大回报。点评成就和安排互动可以提升玩家的自我效能感。
·仰仗创造力和复合策略而求解的复杂问题需要尝试引入功力导向的目标。对于简单和重复性的任务,使用战绩导向的目标。努力挽留那些在功力导向的成就下摸索前进的新手们。
·对于没有明显间歇的游戏,采用即时反馈,弹出不那么令人唐突的信息窗口,并在游戏间歇时配合更多的解释。对于有明确回合定义的游戏和需要高度专注的游戏,最好采用延迟反馈。给予新手即时反馈,老练玩家采用延迟反馈。
·给玩家们机会重温过去取得的成就,用存档列表的方式进行。数字实体的奖励是很好的刺激因素,但奖品给出后,玩家未必会在游戏中流连忘返。
·不要用反面成就惩罚失败。在系统中提供反馈可以帮助一筹莫展的玩家。
·当玩家完成任务时给予货币而不是其他奖品,玩家的心理控制感会得到滋润。用货币方式增强游戏,不要试图让获取货币成为玩家投入游戏活动的主要因素。
·让递增成就的间隔,既指时间间隔又指物理位置间隔足够大,那样玩家才不至于感到被过度支配。
·如果游戏运用对抗型成就,确保其在玩家充分适应游戏玩法后推出,而不是在其蹒跚学步之时。
·为推动一个合作的环境,用成就鼓励高级玩家协助经验不足者是一个选择。为合作型成就而建立的小组,人数要相对较小以降低滥竽充数和过程损失现象。衡量合作型成就时,需要在团队设置中增加评估个人成绩。
