目标导向

在设计游戏成就时必须考虑玩家的目标导向,因为通过设定自身目标玩家书写不同的游戏经历。有两类目标导向,普遍称作战绩导向和功力导向。偏爱战绩导向的玩家注重其他人如何评价自己的能力。功力导向的玩家更在意提升自身的精神造诣。

游戏倾向于促使玩家采用战绩导向,因为他们不断强调时间和积分这样的直接目标。不幸的是倾向于这种导向类型的玩家不愿承担游戏风险,在探索方面惜力,因为他们担心做错会影响自己的分数。这种情况频繁出现在第一人称的枪手游戏中,玩家重复使用同样的武器和技巧,他们认为这是打磨“一击必杀”技的最佳方式。然而研究显示当个人接受战绩导向的目标后,他们仅仅能把简单的任务做得更好。

为中和玩家们战绩导向的偏执,游戏设计者必须尽力在目标和反馈中注入功力导向的因素。

功力导向拥有许多益处。具有功力导向思维的玩家更愿意面对错误和渴望挑战性的任务,因为它是提升能力的机会。以提升功力为目的时,玩家们会产生更高的自我效能感和会更有效地运用策略。研究表明,以提升功力为目的时,玩家可以更好地完成复杂的任务。为鼓励这种导向类型的应用,游戏设计者必须创建这样的成就,它能对玩家在其中的巨大付出表示认同,并在挑战过程中一路相助。游戏应该视玩家的错误和失误为机会,借此提供诊断性反馈和鼓舞士气。

为更有效地传达成就的意图,名字和措辞上要用心。比如游戏《暴雨》中“临门惜败”的奖杯,就是授予那些在困难任务中勇往直前,但功亏一篑的玩家,实际就是对努力的认可和鼓励。相反,在《吉他英雄Ⅲ》中的叫“搞砸”的成就,这种措辞可能被解读成打压和挫败。

最佳实践

仰仗创造力和复合策略而求解的复杂问题需要尝试引入功力导向的目标。对于简单和重复性的任务,使用战绩导向的目标。努力挽留那些在功力导向的成就下摸索前进的新手们。