兰德尔(Randel)的元分析
在1992年,兰德尔和他的团队对学习领域的游戏和仿真的研究开展了复查。覆盖了1991年以前28年间的68个研究成果2。通过学生成绩,他们比较了游戏/仿真与传统课堂教学的教学效果。在68个复查的研究中,38个(56%)认为没有区别,22(32%)个认为有区别且游戏/仿真方法在学生成绩中胜出,5个(7%)认为仿真胜出但管理是个问题,3个(5%)认为有区别且传统教学胜出。
在元分析中的游戏和仿真不在企业环境中使用,与商业游戏或仿真应用无关。所涉及的学科包括:社会科学、数学、语言艺术、逻辑学、物理学和生物学。结果发现数学是所有专业中最青睐游戏的学科。
研究得出下列结论:
·当具体的教学内容被选定、教学目标被准确界定后,我们才可能看到教学游戏的有益效果。
·比起传统教学,游戏的趣味性获得了更高的评价。
·证明游戏学习效果的方法需要仔细推敲。
·评估游戏的试验需要更细致严谨的设计4。
