陈述性知识
陈述性知识,也记作语言的知识或事实性知识,是指仅通过记忆而学习的任何信息。两个或多个信息的关联也是通过记忆完成的。事实之一,ADDIE这个缩写代表单词分析(analysis)、设计(design)、开发(develop)、实施(implementation)和评估(evaluation)。一个组织的现状,行业俗话,行业术语和缩略语是最常见的事实性知识。每一个领域和学科都充斥着陈述性知识,不胜枚举,为了仅仅听懂在某个领域,如工程,供职的两个人的谈话,你就必须了解很多基础知识。大多数的教学课程起步于词汇,这种做法就不足为奇了,很像为深入学习打基础。
大多数组织的行业俗语和缩略语繁多,所以陈述性知识对于新员工、新产品介绍和新市场尤其重要。事实、行业俗语和缩略语是在任何职业和任何组织,或任何学术领域里获得成功必学的重要知识。助学员获取这类知识的游戏可谓着眼未来,夯实基础。
若干游戏化技术和机制可用来教授事实。首先,着重了解教授事实的方法,进而理解适用的游戏技术。
阐述 是一个联系过程,它把新信息与固有相关或不相干的信息建立联系,呈现给学员新事实的条件和与现有知识结构的关系。例如,人们采用一种技术记忆购物清单,在大脑中把预购的物品摆放在自己家中一个熟悉的房间,然后在房间里“走”一遭就记住了要买的东西。听起来这是个相当复杂的阐述技术,然而阐述并不总是那么复杂。
编排 指对事实进行逻辑组合。可以使用表格、图示、列表、模型甚至辅助记忆法。缩写ADDIE就是一种辅助记忆。术语“块化”和分类常用来表达编排的意思。
联想 是把单词与图像联系,或单词与其定义关联。在图像层面,展示一个不合格零件并在下方写上这类缺陷的名称。在文本层面,单词与定义匹配。
重复 内容一遍又一遍重复实际上是记忆事实的良策。大多数人就是这么记住电话号码和家庭住址的。
从激励角度和教学策略角度看,将上述四种技术结合游戏机制对帮助学员记忆事实大有裨益。下面是一些与事实关联的游戏技术。
故事 “研究人员发现人的大脑与叙事结构有天然的亲和力。比起列表中的事实,人们更能清晰记忆故事中的事实;比起法律判例,叙事传说中的法律论据更令人信服。”这如同采用阐述技术,并嵌入到学员已知环境中;如第2章描述的那样,它是游戏的要素。游戏中的故事元素可以协助大脑对记忆内容进行更丰富的编码,并帮助学员及时回忆事实。
如图8-1所示的一个实施案例。它是个简单的游戏,学员变成巡视员,在生产车间发现潜在的问题。这个游戏由卡普兰(Kaplan)的EduNeering公司开发,其中嵌入一个故事,学员必须检查工作区,后续生产才能进行。随着学员探察工作环境,寻找潜在的问题,他们接触到了环境中机器设备的名称,看到了潜在问题出现的区域。比起拿到一份机器名称列表,干巴巴没有背景说明和照片,学员是在故事中自然背景下碰到这些名词。

图8-1 利用故事界面学习事实
资料来源:Image reprinted with permission of EduNeering Holdings,Inc.,all rights reserved.
分类 这种游戏请学员把内容放入正确的入口或位置。在实际工作中,学员不需要理解不同的分类或分类依据;他仅需知道它们该放哪儿。因此,这类游戏最好是分层级;一旦学员在实际中能正确分拣,再下一步可能让他按概念关系而非识别与否进行分类。
匹配 这类游戏要求学员连接图像或对接想法。凡是需要匹配操作的游戏都属于这类。这类游戏也能用来教授概念,如法炮制,采用层级递进的方法。
例如,年轻人学习驾驶,经常不能正确识别道路上的危险,因此不能引起足够的警觉。为帮助克服这些困难,一门课程讲授识别道路标识和道路障碍。在这个小游戏中,学员要求把适当的物品放入工作区。如图8-2所示,学员识别图标后,拖入工作区,完成了物体图像与工作区理念的联系。

图8-2 通过拖拽道路安全标识来学习事实
资料来源:Designing Digitally,Inc.All rights reserved.
反复游戏 让游戏反复进行,学员不断重复学习是教授事实的好主意。这并不是说重复的内容要一模一样,而近似的内容反复进行也能帮助记忆。诚然,几乎所有游戏都是可重入的,但对陈述事实型游戏来说,诀窍在于游戏内容既新鲜有趣的同时又不离记忆的主题。在考虑用游戏讲授事实时,想想如何吸引学员反复游戏。
智力竞赛 无外乎都是事实和陈述性知识。而智力竞赛游戏《谁比五年级学生聪明》没有展示五年级学生的聪明劲;相反,游戏暴露了五年级教的一些无用信息(竞赛阅读部分)。但智力竞赛游戏并不总那么糟糕。对于重复、联想和编排这些技术,智力竞赛的表现可圈可点(除了证明你比五年级学生聪明)。
应用案例之一是利用智力竞赛强化销售人员的产品知识。智力竞赛游戏帮助销售人员熟悉新产品的特性,当他们面对客户提问时,能做到心中有数。游戏每日进行,在每天早上的一封邮件中,销售人员收到游戏的链接地址。游戏由五个问题组成,都是关于未来数周内投放市场的产品。游戏的目的是让学员分散训练,重复练习。问题从题库中抽取,所以题目实际重复率不高。
每周通过排行榜记录分数,并通过电子邮件获悉。五个星期后,总分最高的销售获得大奖。图8-3是这个智力竞赛游戏中的一幅图像。

图8-3 智力竞赛游戏
资料来源:Bloomsburg University’s Institute for Interactive Technologies.All rights reserved.
