要点回顾
本章的要点有:
·游戏化可用合作、竞争和自我表现的方式演绎。经典之举是三者共同打造精到的体验。
·不同的人在参与游戏时表现出不同的风格。他们喜欢的东西各不相同,正所谓萝卜白菜各有所爱。
·不同级别的玩家需要不同形式的关照。要区别对待新玩家和现有玩家,大师级别的玩家需要特殊的关照,才能挽留芳心。
·思考竞争、运气、模仿和眩晕这些概念,以及如何在游戏设计中找到它们的用武之地。还要思考这些概念的相互配合作用于游戏中的互动。
·设计游戏时,要考虑从自由博弈到高度结构化和标准化的博弈之间的一贯性。决定你的游戏呈现连贯性的位置。
·考虑游戏内容如何处理之前,先考虑驱动参与游戏的交互类型,并反过来联系玩家类型和游戏模式。
