概述

每年,学习技术专家和具有创新思维的教学设计师们都来参加由电子化学习协会(eLearning Guild)主办的学习开发大会(DevLearn)。它是一个论坛,学习和发展领域的专家聚集一堂,共同探讨创新学习、技术、理论和教学设计方法。可以想象当听见要击溃僵尸才能开会的瞬间他们那一脸诧异的样子。

其实,僵尸故事的背后是学习开发大会的项目主管希望与会者获得使用社交媒体的实践经验,并为此绞尽脑汁。同时,他们想用数据和案例武装与会者,学会如何在自己的组织中克服使用社交媒体的各种障碍。天腾学习公司(Tandem Learning)设计的这个方案可以满足两方面的需求,它是一个替代现实游戏(Alternative Reality Game,ARG)。

这个游戏的目标是让与会者有机会使用各种各样的社交媒体工具,并认同这些工具对组织学习的益处和作用。与会者从行业专家和不同的社交媒体渠道收集数据、学习案例、游戏线索,这一努力贯穿整个会议,并明确证实了使用社交媒体有利于鼓励学习热情。