替代现实游戏的术语
从一些关键名词上可以看出替代现实游戏与其他严肃游戏的区别。下面的若干定义可以更好地阐释这种区别。
游戏导演(Puppetmaster) 游戏导演是整个替代现实游戏的主控者。通常,他也是游戏的设计者,承担管理游戏过程的部分责任,游戏导演观察玩家如何参与故事情节并与之互动,还要对故事内容、打分和游戏机制作必要调整,以便玩家更聚焦和专注游戏目标。因为替代现实游戏是以真实世界作为背景,对于游戏和游戏者有条不紊地进行和参与,游戏导演的作用可谓寸辖制轮。
帷幕 很像是《绿野仙踪》中巫师藏身的幕布,游戏导演在假设的帷幕后操作,帷幕把游戏的管理活动与游戏的演出环境分割开来。帷幕是一种遮挡,营造出一种游戏在自然的进行的幻觉,当处理得恰到好处时,导演的痕迹被掩饰起来。
入口 入口是把玩家引入游戏的方法。在为营销和媒体品牌服务的替代现实游戏中,使用大量的入口方法通常为了吸引尽可能多的玩家。作为服务于学习的替代现实游戏,同样的理论可以适用,特别是基于事件的替代现实游戏。游戏的入口有个别名称作“兔子洞”。兔子洞更普遍地用在替代现实游戏的一个具体入口。
TINAG或“这不是游戏” TINAG是英文“This is not a game”的缩写,通常用来为替代现实游戏的效果定调。这一设计目的是为了打造一种体验,置身其中,玩家不一定感到自己在玩游戏。他们的所做、决定和解决的难题不应该脱离故事情节。那就是说,许多替代现实游戏的主题带有奇思妙想的色彩,设计师的责任就是打造一种游戏体验,让体验涵盖现实活动,并伴随着整个游戏过程,甚至当故事情节明确告知游戏不是“真的”的时候,现实活动仍要进行下去。
