玩家的技能水平

在考虑玩家类型时,需要斟酌玩家现实和未来的技能水准的差别。激励和吸引新手的方法不同于挽留自认为精通游戏的行家里手。

对于新手,重要的起步是带领他们进入游戏,温柔而饱含诱惑和趣味。很多成功的游戏用循循善诱的方法引导新人。多数情况下,最初的任务、探索或使命多是独自走到指定区域。一旦到达,他就获得奖励或代币,这称作及时巩固意愿。

同时,借助这一徒步的任务游戏传授了基本导航知识和如何进行界面控制。教学在不知不觉中进行。下一步就是在环境中摆弄目标。一个接一个任务的锻炼,玩家逐渐成长,以致最终能够完全沉浸在游戏中乐此不疲。这种成长不是置身游戏之外,而是与游戏浑然一体,并快速得到鼓励和反馈。与等待直到玩家能力进阶才奖励和巩固的做法不同,这时要先奖励行为,再看能力。

一旦玩家在游戏中实现了胜任,他们就达到了专家水准。在这一水平,玩家具备在高级别游戏中从容应对的各种必要技能。此时,他们可以与游戏内容和环境长时间互动,并跨过道道关卡。玩家可以停留在这一级别很长时间,因为精心设计的游戏会不断在游戏活动、内容、挑战等方面上推陈出新,玩家愿意回来体验更多的精彩。在专家级别,玩家们希望接触到的奖励,物品和级别是新手禁止得到的。

玩家所能企及的最高,但极少有人能达到的级别是为真正的大师保留的。在这个层级,玩家完成了游戏中的每个任务,对游戏的演绎、顺序、机制有了超凡脱俗的认识。如能被说服回馈游戏社群,大师们是受人追捧的资源。大师们看重的身份、专属性和特殊待遇那样的东西可能会令他们踌躇于游戏中。