成就转换为货币
获得的成就可以换成游戏中的虚拟货币。玩家可以通过收到积分、硬币或星星的形式获得虚拟货币,然后用来购买游戏内的商品或真实世界的物品。像《英雄联盟》那样的游戏,使用微交易,有时也用游戏活动中挣得的另类货币。从度量学角度看,成就转化为虚拟货币是合理的。但是,成就变货币的做法有更为宽泛的影响。
大量研究围绕用金钱刺激提升成绩展开。比起实物奖励,金钱奖励更能提高成绩。可能这基于一个事实:金钱能让玩家决定买想要的东西。选择恰当奖励的责任从游戏设计者那里易手到玩家。近来,学校已经利用金钱奖励获得某种成功。由于提供了货币奖励、出勤、测验分数,甚至上大学的可能性都在提升。其他研究报告了类似的进步成果,但仅仅当奖励以输入而不是输出为条件。也就是说学生就某种指标,诸如花费在学习上的时间,得到奖励,而不是为获得特定的成绩。这其中的道理可以解释为:当学生为自己的行为负责时,其成绩自然不是问题。
关于货币争论的另一方面同样是争论实物奖励的那一面。已经证明,货币奖励能削弱获奖者的内生动机。玩家最终关注的是奖励系统而不是游戏本身。不止一家游戏公司利用这种奖励延长玩家在枯燥任务上的时间。货币方式,如其他奖励方案一样,在不经意间助长过度关注获奖途径,以致折损玩家的创造精神。
最佳实践
当玩家完成任务时给予货币而不是其他奖品,玩家的心理控制感会得到滋润。用货币方式增强游戏,不要试图让获取货币成为玩家投入游戏活动的主要因素。
