谁能浏览过往成就
在单一选手或多选手游戏中,玩家的过往成就是他人可见的。具体分享什么信息因游戏各异。有些游戏将这种决定置于玩家控制之外。这样强制安排的游戏将个人的成就放在人人可查看的集册中。由玩家定义的公共成就,如游戏《乡村度假》和《星际争霸2》那样,玩家自己决定到底分享什么给大家。
社会认可在驱动人们玩视频游戏的因素中分量很重。让自己的成就为他人所见,能鼓励玩家为赞誉而努力。作为激励,社会认同能在成绩方面发挥积极作用。过往成就公开让玩家的同伴有机会看到奖励,并决定是否也一试身手。努力奋斗并最终功成名就会提升他们的自我效能感和自信——他们能完成游戏中的任务。可见的成就还扮演游戏简历的作用。一位玩家的过往成就能令他结交高质量的队友或有机会帮助别人。
但是,过往成就对社群的开放也有潜在的负面影响。如上所述,过往成就可以起简历的作用,它能诱发排斥玩家这样无奈的后果。这一现象经常发生在大规模多人在线游戏中,玩家会请潜在队友出示已取得的成就,否则不许参加游戏事件。这衍生出自相矛盾的情形:玩家必须拥有某种经历以获得这种经历。另一个问题是社会认同这个激励因素不能有效预测未来成绩,一旦认同太廉价或不再有用。
最佳实践
让过往成就对他人可视是个有力的刺激。为避免玩家没有经验而被排斥,创建新成就以庇护其他玩家,让玩家展现他们引以为荣的成就,会提升动机和展现自我游戏风格。
