反面成就
大多数成就是完成了值得关注的正面工作后给予玩家的。然而也有的给予成绩明显垫底的玩家。玩家失败时也许获得反面成就。反面成就的例子有《命令与征服3》游戏,如果玩家在评级游戏中输给了正式排名比自己低20位的对手,反面成就奖将授予他。在PS3中的《战神》,如果谁不断地死去,他会获赠“欠揍”奖杯。
反面成就如同在伤口上撒盐。获得这类成就会导致玩家丧失胜任感和独立性,进而降低所玩游戏的满意度。如果玩家知道游戏中有反面成就,他们会尽量避免。这种规避目标会长时间存在玩家的脑海深处,令人疲惫,使整个游戏体验缺乏乐趣。反面成就还可能令设计缺陷雪上加霜。由于糟糕的层级设计或失败的机制而不断一命呜呼,此时的玩家不太可能从容面对“太烂”的反面成就。玩家的反应是指责游戏,而不是自己。
最佳实践
不要用反面成就惩罚失败。在系统中提供反馈可以帮助一筹莫展的玩家。
