游戏的演绎

游戏在互动、目标和游戏风格上千差万别。玩家时而协作,时而对抗。在许多游戏中,协同和个人成就都是最终取胜的必要条件。有时,玩家仅仅需要一个自我表达的机会。当揣摩玩家类型时,考虑玩家在游戏中喜欢做什么。

演绎游戏最常见的方法大概要属竞争了。玩家与游戏自身或与其他玩家通过竞赛达成目标。第一人称枪手或它的近亲第一人称思考者游戏经常拉玩家与非玩家选手对峙,这些非玩家选手由游戏自身的人工智能生成。第一人称思考者在游戏环境中移动,并遭遇障碍,但不诉诸武力清除。这方面的范例要算销售谈判游戏了,游戏中的玩家试图完成销售任务,奔波于办公室之间。

竞争的另一种情况是与扮演其他角色的玩家角逐。这是经典的选手对选手的游戏模式,两个或更多玩家彼此对抗直到一方败北。它可能是体育游戏、军事游戏、赛车游戏甚至是国际象棋游戏。核心构思是一个人或一群人与另一个人或一群人竞争。

游戏演绎的另一方法是合作。玩家在此类游戏中的团结互助,共享资源,以实现共同期待的目标。有时它也称作协同游戏或协同模式。一些大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)做了特别设计,玩家可以独自完成某些任务,但不和他人合作就不可能达到最高境界。《星战前夜》和《魔兽世界》就是如法炮制两款游戏,锁定成人为目标受众。而迪士尼的《在线卡通城》游戏是面向孩子们的,也有协作和团队配合的内容。在游戏中,玩家可以扮演卡通动物精灵,并根据具体参数定制卡通动物精灵。卡通精灵与齿轮机器人开始战斗了。

齿轮机器人的到来让卡通城笼罩在阴影下,卡通精灵拿起武器进行战斗,武器是从卡通世界的嬉皮传统中演化而来的荒唐恶作剧。它们包含这样一些元素,如拍在脸上的馅饼、让人滑倒的香蕉皮、让人坠落的铁砧,还有喷射花。游戏鼓励团队配合,四个卡通精灵可以用组队方式与齿轮机器人作战。一种卡通工具可以治愈受伤的卡通精灵,但这种工具不能作用于自身,如果一个精灵需要治愈自己,其他精灵要协助执行。

另一个典型的合作演绎的例子是社交游戏《开心农场》。它通过脸谱(Facebook)的社交网络鼓励玩家之间互动和共享。玩家从一大片荒地干起,努力建成“到处是庄家,遍地是牛羊”的殷实农庄。接下去,玩家可以邀请脸谱上的朋友做邻居,通过邻里走访,可以到别人的农场去考察。邻居间可以互赠礼物、互送物资、互助粮食,甚至联合种植特定面积的特定农作物。

游戏《开心农场》的制作公司星佳(Zynga)还拥有其他社交游戏,均采用合作演绎手段,其中有《城市小镇》。在《城市小镇》中,玩家首先平整土地,然后铺路,道路能让建筑、货运、人流活跃起来。玩家还可以建造住宅、写字楼和社区建筑,如邮局和学校。玩家可以在城市间互设连锁机构和进行双边贸易,借此参与其他城市建设。

第三种方法常常被认为不是演绎,而是众多游戏都具备的关键元素——自我表现。这些游戏让玩家有机会表达自我和施展创意。游戏《我的世界》的经典版是一个绝佳案例,它是专注创意和建筑的游戏。玩家可以在三维环境中用方块搭出各种构造。在经典版本中,玩家有无限多的方块可用。设计出的东西五花八门,有巨型雪人、城堡、带卡通造型的广告牌、巨型泰迪熊甚至还有企业号航空母舰。

另一个基于创意和自我表现的游戏是《孢子》。它是关于创造生命,并指导生命经历五个进化阶段的游戏。进化阶段分别是:细胞期、动物期、部落期、文明期和太空期。每个时期都展现出独有的游戏风格,前一个时期的结果影响下一个时期玩家面临的初始条件。游戏中,玩家可以自定义并打造建筑、汽车、甚至飞船。《孢子》游戏的主要特征是用户生成内容。游戏有很多不同类型的内容编辑器,从生物编辑器到谱写国歌的音乐编辑器,还有服饰编辑器和定制整个星球的编辑器。这一切赋予了游戏玩家独出心裁的空间和挥洒自如的舞台。

我们可以采用三种游戏演绎类型中任何一种来设计教学游戏和游戏化项目,大多数游戏化项目会混合使用三者。一种类型唱独角戏往往难堪重任,构思如何演绎一段游戏化内容时,谨记统合竞争、合作和自我表现。三大元素物尽其用,能最大限度地让学员参与到游戏当中,并与内容互动。另一个考虑要点是,统合三个游戏演绎方式,要一个为主,其他为辅。具体考虑方法是看哪种演绎方法可以吸引大多数目标学员。