僵尸的世界末日

这个替代现实游戏进行了简单的事先铺垫,通过社交媒体,仅披露给学习开发大会的与会者。在大会召开的前几周,一个“新视频”发布了并告知参会者大会遭到僵尸的“攻击”,传统通信系统如电话和邮件已经被干掉。参会者正面临非常时刻,要通过社交媒体渠道联络,协同抗击僵尸部落,捍卫大会。

慢慢地,更多的情节浮出水面,一个专门的游戏门户网站上线了,允许参会人员以团队方式协作,并在挑战中为无上荣誉彼此展开竞争。对这一体验的关注很快爆发了,参会人员开始自己搭班子,形成社交学习社群,很快成为在沟通和协同方面使用社交技术的行家里手。

学习开发大会上的这个替代现实游戏不辱使命,甚至超过了所有人的预期。大会的最后一个阶段是总结环节,与会者可以分享自己的经验和感悟。与会者不仅可以带走丰富多彩的大会体验,还收获了社交媒体在协同和学习方面有效性的佐证和成功案例。参加体验的所有人一致认为天腾公司为学习开发大会的这一设计大获全胜。