期待型和意外型成就
玩家们赢得成就时收到的祝贺提示可能像终点冲刺撞线一样在意料之中,也可能全然是个意外的惊喜。玩家们进入游戏时的期望根本取决于游戏的设计,它决定玩家面临何种成就。玩家也许一开始就了如指掌,也可能懵懵懂懂就闯入了游戏。期待型和意外型成就对玩家有不同的效果。他们可兼顾使用,用以提升用户体验。
期待型成就令玩家谋定而后动。事先设定目标带来四个着实的好处:第一,目标令玩家心有所往,并全力以赴完成任务。这意味着技巧的不断磨炼提升,花费更多时间和寻友求助。第二,建立目标后,人们心甘情愿投入更多精力。对游戏的作者来说这种投入就等于更多的游戏时间。第三,设定目标的玩家在困难面前更可能坚持到底,相比那些没有目标的玩家,一旦游戏变得太难就会溜之大吉。第四,设定游戏目标的玩家更愿意为完成目标获得新的知识和技能。这对游戏作者也很重要,因为获得新技能的玩家会自觉自愿地花更多时间玩游戏。
在这些益处之外,期待型成就能推动玩家在正式游戏前,定计划和建立心理模式。参考这些计划,玩家们开始理解游戏是如何架构的,需要采取哪些行动才能获胜。买了一款新游戏,玩家查看所有可能获得的成就后,就能更好的理解游戏本身。实际上,建立计划也同样用于培训项目,以改善员工绩效。
期待型反面就是意外型成就。相对而言,意外型成就在视频游戏中不常用,但仍有潜在的好处。这种特殊的待遇是一种令人鼓舞的体验式的游戏方式。一个极端的例子是游戏《大象解锁》,其中玩家为几乎所做的一切赢得离奇成就。尽管游戏开发者寓意讽刺游戏成就的过度使用,但《大象解锁》有效说明一些亚策略的可行性,比如,它可以说服玩家随机在屏幕上跳转,憧憬某些神秘成就的降临。
最佳实践
主要使用期待型成就,玩家可以为此建立自身的目标和订立计划。确认在成就描述中准确表达玩家需要做什么,这个为什么重要。意外型成就可以谨慎地使用,适于鼓励玩法创新。
