非竞争性合作型成就

合作型成就是通过几个玩家共同实现目标而获得的。这些成就类型在多用户游戏中最常见,其中玩家们可以进行交互。成就奖励来自团队任务,如杀死怪兽。成就被植入多用户游戏,用来鼓励团队协同,如在第一人称射击游戏中获得1000个辅助射杀。

最多的研究力挺运用合作性的情景提升成绩。合作性情景设置与下面的事实相关:学术成果,高涨的自尊,评估队友时采用更为正面的评语。仰仗团队合作的激励计划比起仅要单打独斗的计划,会更有力道地催生佳绩。协同工作的另一巨大益处是它展现给玩家更宽广的目标空间,这些目标是靠自身无法完成的。为促成团队合作,成就设计应鼓励老练的玩家与新晋玩家搭帮。游戏《城市英雄》中的密友系统是这一思路的最好案例。研究表明在商务中,学徒们比起那些没有导师的个体有更高的晋升机会和工作满意度。导师也从这种类型的关系中获益,看到自身成绩和社会地位的提升。

尽管合作有诸多好处,但这一条件也有许多关联风险。其一是队伍中的两级化态度,整体上可以造成过于谨慎或过分冒险的情况。在这种情形中,团队成员一起做很糟糕的决定,而这种错误在各自独立决策时是不会犯的。另一个影响团队的问题是过程损失,当团队协调和协助他人而引起的额外工作令团队的成绩受挫时,过程损失就发生了。由于有限的可用技术,沟通困难而导致的过程损失在游戏中比较突出。一个绝佳的例子是大规模多人在线游戏中的突袭行动,有些组员在行动中不能通过语音交谈。另一个问题是团队大小引发的懈怠。这是大型团队中的问题,当个人的成绩被隐性化时,人们就偷懒。

最佳实践

为推动一个合作的环境,用成就鼓励高级玩家协助经验不足者是一个选择。为合作型成就而建立的小组,人数要相对较小以降低滥竽充数和过程损失现象。衡量合作型成就时,需要在团队设置中增加评估个人成绩。