成就通知何时显现
成就实现之际,一定要通知玩家“成功了”。通知可以即时显现,尽管游戏仍在继续;或等一段时间直到某个自然休息节点时进行。采用即时通知或延迟通知取决于游戏的类型和玩家的经验水平。
像在《魔兽世界》中,成就通知是即时进行的,算是一种及时反馈形式。研究表明及时反馈可以提高学习兴趣和效率。在使用比较型成就时这尤其重要,它直接影响玩家的成绩。但是,值得注意的是新手从这种反馈中获益的程度高于有经验的玩家。随着游戏经验的提升,成就通知的大延迟反馈更显有效,因为它预留给玩家自我评价成绩的时间。
成就通知的另一个重要考量是其本身潜在的冒失莽撞。干扰性的通知可能打断心流,结果令人失望,这个心流是游戏玩家常称之为“忘我区”的状态。处于这种状态,游戏外的一切消散了,时间凝固了,精力高度集中了,或许这就是沉浸在钟情游戏中人们的共同体验吧。处于心流中的玩家被高度激励,继续游戏和享受无尽的乐趣,因此用惹是生非的成就通知干扰这种感觉未必是明智之举。
为了避免干扰玩家,对于一些消耗脑力的游戏,如实时策略类游戏,成就通知会延迟进行。如《星球争霸》这样清晰规定了回合的游戏倾向于在回合的间歇处推送成就通知。这种通知具有延迟反馈行为的好处,在学习新知识时延长学员的学习时间。因此,一个玩家如果在一个新游戏中尝试新动作,成功后,等待一段时间再予以确认,这样做更能令他记忆深刻,并在未来的回合中一展身手。
最佳实践
对于没有明显间歇的游戏,采用即时反馈,弹出不那么令人唐突的信息窗口,并在游戏间歇时配合更多的解释。对于有明确回合定义的游戏和需要高度专注的游戏,最好采用延迟反馈。给予新手即时反馈,老练玩家采用延迟反馈。
