反复游戏

桌面或牌类游戏中的“再来一局”,以及视频游戏中“重新开始”按钮都是重要的游戏元素,它往往会被忽略。重新开始或再来一局赋予玩家失败的权限。在游戏中,失败是一种选项,这很有意义。允许玩家以最小的代价失败可以鼓励探索、好奇心和探索导向的学习。知道总是可以重启游戏,玩家就有了自由的感觉,他们可以利用这种自由,深入险境以探究竟,或采用策略,如跑到空旷地带发现敌人的藏身之处,或者甚至将花费倾斜到一种资源上而欠缺另一种资源从而限定结果。玩家有机会去探索系列规则、测试假设和记忆哪些方法可行和哪些不行。

与其他活动不同,在游戏中,探索失败和探究其内涵是被推崇的方法。玩家们欣赏游戏里的失败,或至少可以吃一堑,长一智。这种失败的理念存在于游戏的道德观。没人臆想第一次游戏就能成功导航或胜出。实际上,人们对失败有心理准备,而且期待着从失败经历中学到经验教训。

失败补充了额外的内容,因为它使得玩家重新考虑游戏方法。用与原先计划不同的方式玩游戏,这种被迫增加和扩展了游戏的可玩性。因为,通常有两个或更多的方法成功导航,一旦玩家意识到错误,他(她)可以自由地探寻多个成功选项。

许多游戏甚至设置相关机制以克服多次失利。这些游戏通常可以选择临时“降级”到更容易的关卡,或在玩家多次尝试后进一步提供更多的指导性暗示。建立这些机制是因为游戏设计者深谙其道,即如果玩家不能转败为胜,他们最终会退出游戏并义无反顾了。从某种程度说,失败是必然的,之后的进步由游戏自己促成。

最后应该指出的是没有失利或重做就赢得了游戏,对玩家来说往往是一个令人沮丧的体验。要让玩家真正喜欢游戏,他(她)必须拥有成就感。先失利若干次再成功能在胜利的瞬间注入成就感。多次失败的行动为胜利的行动贡献出更多的愉悦12