社会化学习理论
在20世纪70年代末,罗伯特·班杜拉将社会化学习理论清晰地解释为个体间相互学习的方法,它以社交场合为背景并通过观察来实现。社会化学习理论基于一个前提,即行为可以通过观察和模仿学习。在这一领域的研究表明:人类的社会榜样确实可以有效地影响并改变他人的行为、信仰或态度,在社交和认知功能方面是有效的34。
更多的研究证明,自动的拟人代理(虚拟化身)也能对人类施加社会化的影响,其作用如同人类的社会榜样。利用虚拟的榜样示范效应可以有效地迁移目标行为,令学员受益。
因此,使用化身或代理表达正确的行为模式可以实现学习迁移。把虚拟化身作为社会榜样的作法有诸多好处:首先,只要学员参与游戏作为社会榜样的代理可以做到随叫随到。这就是说目标行为可以按教学需求投送,不受时空的制约。其次,行为示范的环境是行为预发生的环境,而不是教室的空间。游戏环境允许创建无限多的教学背景,用来示范行为。再次,游戏的易用和重入性可以实现往复的学习体验,从而鼓励学习热情。最后,在无害和稳妥的环境下,学员可以演练观察到的行为。视频游戏提供了绝佳的学习条件。它集学员所需于一身,同时提供行为榜样、演练机会,以及对游戏主旨涉及的社会行为的强化35。
