游戏,让学习成瘾
The Gamification of Learning and Instruction:Game-based Methods and Strategies for Training and Education
(美)卡尔M.卡普(Karl M. Kapp) 著
陈阵 译
ISBN:978-7-111-49896-4
本书纸版由机械工业出版社于2015年出版,电子版由华章分社(北京华章图文信息有限公司,北京奥维博世图书发行有限公司)全球范围内制作与发行。
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致中国读者
恭请劳神细读本书,我深信它融汇了很多妙趣横生和活力四射的想法,让你的学习项目推陈出新、引人入胜、乐在其中。游戏化这个词或许对诸多读者略显生疏,然而激发学习热情、让学生钟爱学习的愿望由来已久,在中国恐怕长达几个世纪了。
孩子们天生就喜欢通过游戏学习,因为玩游戏是理解我们这个世界的有效途径。也许你玩过桌面游戏,在童年时代,你喜欢钓鱼,玩猫捉老鼠、跳皮筋这些游戏。
试想一下从这些游戏中提取部分元素来强化学习,并在学习过程中点燃激情。这就是本书关乎的游戏与学习。用一种轻松的心态和别样的思维去读本书,在任何年龄,游戏都可以引导学习。
你正在开启一个令人心潮澎湃的时代。技术打造的三维游戏将学习者置身于古代的中国或遥远的国度。未来的游戏会借助电子设备、游戏和学习如筑巢引凤般双双与它邂逅,这种结合令人心动,并进一步激发学习领域的变革。
游戏的规则、反馈、故事情节和角色是游戏的基础,无论电子游戏还是桌面游戏都不例外,它们也是游戏成为有效的学习工具的牢固基础。观察孩子们,从他们的天性中获得启示,你将深悟游戏化一词。而且自己玩游戏时,从学习的角度捉摸它。做一个游戏的学生,体会它如何影响玩家,会令其心动不已的。
谢谢你阅读本书,我还要感谢陈阵翻译此书,他完成得很出色。希望你喜欢本书,能如我写作那样,饶有兴致地阅读本书。
谨致问候

卡尔·卡普
2015年3月1日
