成就的持久性

在获得成就很久以后,玩家可能想回顾一下以往的经历。永久型成就能令他们重温昔日辉煌,而非永久型成就只能告知玩家的第一时间存在。

永久成就以两种样式出现:数字实体和存档列表。这些用词基本反映两种样式的差别,第一是获得成就后的奖赏,第二是描述成就并分类编目。数字奖品的可触及性是个抽象的概念,因为它仅在虚拟世界存在。但是一个数字实体的奖品,如作为奖品的宠物或战袍,可以由玩家操控或由他人欣赏,这点很像真实世界的奖品。如果在真实世界中奖励面临的规律同样适用于数字奖励,那么过度使用数字奖励带来的顾虑也是合理的。过度奖励显示削弱内生型激励(即人们自发的做事情的愿望),降低玩家的自我效能感,减少玩家重返任务的可能性。另一方面如Xbox Live具有的一些特征,过往成就的存档列表允许玩家回顾以往的成就,尽管它们是很久以前挣得。通过对以往事件的反思,玩家在回忆中更深刻理解自身的经验。

如在第一人称射击游戏中的用语,“无法阻挡”和“神一样”,临时的成就等同于言语上的强化。不像实体的成就,这些言语的鼓动可提升内驱的激励,但不会伤及玩家的自我效能感。当通知消失,成就记录也随之而去。

最佳实践

给玩家们机会重温过去取得的成就,用存档列表的方式进行。数字实体的奖励是很好的刺激因素,但奖品给出后,玩家未必会在游戏中流连忘返。