概述
成就是游戏界的热门话题。从着魔到漠然,玩家们的情感可谓冰火两重天。就其在游戏中的应用,设计者也两极分化。争议犹在,成就在游戏中依然故我,设计者须学会如何物尽其用。为了能让玩家从成就中正向受益,游戏设计要事先做足功课,而不能当事后诸葛。多数情况下,在游戏设计的收官阶段,成就被漫不经心地点缀进去。不幸的是一个精心打造的游戏会因糟糕的成就设计而蒙羞。反之,如果游戏中的成就同其他设计因素一样被经过精心打磨,它定会提升游戏品质和用户体验。
有大量而完善的科学研究涵盖诸多的用以指导游戏成就设计的课题。但在我们使用这些科学研究的成果前,须先破除现有的成就使用方法,并实施设计特征分类,这一举措的目的在于从成就设计中提炼其作用机理。研究表明作用机理影响玩家的成绩、动机和态度。
