16-2 思考“同样的可能”型的概率模型

想象一下抛硬币和掷骰子试验的常规概率模型,就很容易理解“均匀分布”的概念了。

正如第14讲中解说的那样,概率模型是根据基本事件和对其概率的分配来进行定义的。以抛硬币为例,其基本事件的集合表示为:

{正面,反面}

为每个基本事件分配相同的概率,即:

正面的概率p({正面})=16-2 思考“同样的可能”型的概率模型 - 图1 ,反面的概率p({反面})=16-2 思考“同样的可能”型的概率模型 - 图2

这些基本事件被称为“大致相同” 。也就是说,可以把“正面”和“反面”设定为基本相同的情况。

而在掷骰子的情况,也正如第14讲中所解说的那样,基本事件的集合可以表示为:

{1,2,3,4,5,6}

而分配概率的方法,则是把点数K出现的概率记为p({k}),那么:

16-2 思考“同样的可能”型的概率模型 - 图3

此时,6个基本事件也是“大致相同”的。

用面积图来描述抛硬币和掷骰子的概率模型,如图表16-1 所示,由于可能性“大致相同”,所以长方形被分为面积相等的几份。

16-2 思考“同样的可能”型的概率模型 - 图4 图表16-1 关于硬币和骰子的“大致相同”

接下来我们来设想一个新的模型——赌盘,也就是在赌场里使用的工具的概率模型。它的基本事件为整数1~36,表示为:

{1,2,3,…,35,36}

实际上,在赌场里真正使用的赌盘,每个分区用“0”或“00”等数字来标记。在这里,我们为了简单起见,把赌盘的圆周分为36等分,并用整数1~36分配给每一等份来命名。若把赌盘的概率模型也设定为“大致相同”的情况,那么理所当然地,每个点数出现的概率都是相同的,因而可以表示为:

16-2 思考“同样的可能”型的概率模型 - 图5

用图来表示,如图表16-2 所示。

16-2 思考“同样的可能”型的概率模型 - 图6 图表16-2 赌盘上的“大致相同”

在该模型中,可以把“抽取一个满足条件1≤x ≤k的整数x ”的概率记为p(1≤x ≤k)。由于1≤x ≤k占了整体中的36分之k的比例,所以可以得出:

16-2 思考“同样的可能”型的概率模型 - 图7