商业模式创新的起点
商业模式设计和创新
满足市场:满足还未被响应的市场需求。例如,塔塔汽车(Tata car),奈特捷公司(NetJets),孟加拉乡村银行(GrameenBank),自助出版网站LuLu(Lulu.com)。
投放市场:把新的技术、产品或服务推向市场或利用现有的知识产权。例如,施乐914打印机(Xerox 914),斯沃琪(Swatch),奈斯派索(Nespresso),红帽(Red Hat)。
改善市场:改善或颠覆现有市场。例如,戴尔(Dell),EFG私人银行(EFG Bank),任天堂Wii(Nintendo Wii),宜家(IKEA),巴帝电信(Bharti Airtel),Skype,热布卡(Zipcar),Ryanair,亚马逊零售(Amazon.com retail),好地方(Better Place)。
创造市场:创造一种全新式的业务。例如大来卡(Diners Club),谷歌(Google)。
挑战
- 找出合适的模式
- 全面上市之前进行测试模式
- 推动市场接受新的模式
- 结合市场反馈,持续不断地调整模式
- 管理不确定因素
老牌知名公司特有的影响因素
反应性:应对现行商业模式中出现的危机。例如,20世纪90年代的IBM,任天堂Wii(Nintendo Wii),罗尔斯-罗伊斯(Rolls Royce)飞机引擎。
适应性:调整、改进或稳固现行的商业模式。例如诺基亚的乐随想“come with music”,宝洁公司开放创新(P&G open innovation),喜力得(Hilti)。
扩张性:推出新的技术、产品或服务。例如奈斯派索,20世纪60年代的施乐914打印机,iPod/iTunes。
积极性/探索性:为将来做好准备。例如戴姆勒的“随租随行”(car2go),亚马逊Web服务(Amazon Web Service)。
挑战
- 为新模式培育市场
- 磨合新旧两种模式
- 管理好既得利益
- 着眼于长远
