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    Wii对决PSP/Xbox相同模式,不同关注点 - 图1

    PSP/Xbox关注点

    如今,视频家用游戏机是一个价值几十亿美元的产业,也是一个很好的多边平台的例子。一方面,游戏机生产商必须吸引尽可能多的玩家,以便吸引(更多的)游戏开发商。另一方面,只有游戏机上有了足够数量的有趣游戏,玩家才会购买这款硬件游戏机。在游戏产业,这就导致了三个主要竞争者及其各自设备商之间的激烈争斗:索尼的PlayStation系列(如PSP)、微软的Xbox系列和任天堂的Wii。这三款产品都是基于双边平台的,但索尼/微软的商业模式和任天堂的做法之间有着很大区别,这也说明了在一个特定市场里,没有放之四海而皆准的解决方案。

    在任天堂用新颖的技术方法和差别惊人的商业模式推出Wii横扫市场之前,索尼和微软一直垄断着家用游戏机市场。在Wii发布前,任天堂已经逐步衰落,市场份额急剧减少,几近破产。Wii家用游戏机的出现改变了这一切,使得任天堂公司跃升到了市场领先者的地位。

    传统上,视频家用游戏机制造商都锁定了狂热玩家,并在游戏机价格和性能上展开竞争。对于这种“铁杆玩家”来说,图像与游戏质量还有处理器速度是主要的选择标准。因此,制造商都开发极其复杂和昂贵的家用游戏机并亏本卖了多年,同时用其他两个收入来源补贴游戏硬件(游戏机)。

    首先,它们开发和销售运行在自己游戏机上的自产游戏。其次,它们从第三方开发商那里赚取特许使用费,开发商为特定游戏机游戏开发权支付费用。这是一个双边平台商业模式的典型式样:一边是消费者,厂商通过大量补贴在市场上尽可能多地吸引消费者,然后,通过平台的另一边——游戏开发商来赚钱。