来自星星的2048
作为一个路盲以及复杂游戏无能者,我对绝大多数游戏高手抱有淡淡的羡慕嫉妒恨。或者也是受这牵连,以至于日常选择感兴趣的公司,也很少选择游戏公司(放心,我们没有偏见,有开发上能出新的游戏公司,与我们联系,不要犹豫)。

但2048有点不同。这个由19 岁的意大利小伙Gabriele Cirulli在今年 3 月创建的单玩家游戏,其实是滑块类的一个小东西。然而,这个小东西一周内就有几百万下载量,那就很有点意思了。
你如果想更开心点,可以先到应用商店里用“2048”搜一下,看看里头的学霸版、朝代版、后宫版、浪漫版等超过50个版本的各种名称,其中自然也有我文章用的题目——来自星星的2048。
应用宝里的数字显示,这些花样繁多的版本,有的迎来了几十万下载量,有的则只有可怜的个位数。
站在开发者的角度,被山寨似乎是一件伤感情也伤利益的事,但从上述下载量数字看来,最大的得益者依然是创造者Gabriele Cirulli,这呈现了先发优势仍旧存在。甚至,被模仿的过程也正是名气和影响力扩散的过程。
换句话说,模仿者成了被模仿对象不花钱的推广者。就像,一本流行著作的盗版,因为助涨了其声望,一定程度上也会带来正版的购买者。
流行,始终是个玄奥,很难追根究底。其中最难搞懂的就是爆红,短时间内从籍籍无名到巅峰,甚至成功者自己都不明就里乃至手足无措。2048为什么?Flappy Bird为什么?过去的偷菜为什么……
还记得QQ或当年的OICQ出现前的ICQ吗?
1996年,投资银行家约西·瓦迪(Yossi Vardi)的儿子埃里克和另外几个小伙伴创业,合伙搞了ICQ,老爹约西买的单。之后ICQ一度是风靡全球的聊天工具。1998年卖给美国在线(AOL)时,价格高达4亿美元。
对一副老小孩样子的Yossi Vardi来说,为此赚钱当然是不错的体验,但更刺激他的是,ICQ早期开发注册时,从十位数迅速到千位数,以致服务器宕机的激动体验。要知道那时可不是随时随地有网络的现在,而是二十年前。
Yossi Vardi后来据说花了不少钱,想挖掘ICQ流行的秘密,可惜未果。
也只能未果,流行从来就没有一劳永逸的路径。但2048给了一个思路,当其他手游在不停做加法时(增加移动终端的输入),减法依然有其自身的魔力。
我们还可以怎么减呢?
柯志雄fastcompanychina@gmail.com
不管2048的版本有多少,这个极简游戏总适合用简单的办法去通关,但最终它又无解。这很酷。
