4.2 知道何时持牌
在得州扑克中,“四规则”使用简单的计数来估计你赢得所有筹码的几率。
无限下注得州扑克无处不在。写这篇文章时,我把我的卫星天线指向ESPN、ESPN2、经典ESPN、福克斯体育、精彩电视台(Bravo)或是E频道,我能看到职业扑克玩家、幸运的业余爱好者、大名人、小名人甚至(主啊帮帮我们吧,在高速频道)NASCAR车手都在玩这个简单的游戏。
你可能自己玩这个游戏,或至少观看这个游戏。这个游戏最流行的版本很简单。所有玩家以相同的筹码开始。当他们的筹码都没有了时,他们也就离开了。每一轮中,玩家得到两张牌,这两张牌只有他们自己(和有专利的牌桌上的小相机)看得到。然后,将3张公共牌的牌面翻转朝上,这叫做翻牌。随后将另一张公共牌,牌面翻转朝上,这就是转牌。最后,再一张公共牌,河牌,将其牌面翻转朝上。每个阶段都有投注。玩家使用这7张牌中的任意5张(5张公共牌,加上他们手里的两张牌)来组成他们能组成的最好的5张牌。所有5张牌的组合中,最大的组合赢得比赛。
因为有些牌正面朝上,所以玩家能获得一些信息。他们也知道自己手里的牌是什么,这样他们掌握的信息就更多了。他们还知道一副标准的52张扑克牌中所有牌的分布。所有这些已知的关于值分布的信息[Hack #1],使州扑克有很好的机会处处使用统计Hack[Hack #36和Hack #38]。
一个特别关键的决策点是:翻牌后那轮的下注。还有两张牌,可不可能提高你的手牌。如果你还没有最佳手牌(nuts),知道下两张牌有多大几率能提高你的手牌也是不错的。四法则使得你能够轻松且相当准确地估算这些几率。
4.2.1 工作原理
四法则工作原理如下:数出(数的时候不要动你的嘴唇)一副牌里能够帮你提高手牌的牌的数量,把这个数字乘以4。所得乘积就是你得到一张或多张这种牌的几率。
- 示例1
你有一张方片J和方片3。翻牌是梅花K、方片6和方片10。你有4张牌冲击同花,有9张牌能使你获得同花。当然,其他牌也可以帮你(比如一张J会帮你组成一对J),但不是以让你觉得会赢的方式。
因此,有9张牌会真正帮到你。四法则估计你有36%的几率(9×4=36)在转牌或河牌时达到同花。所以,你有大约1/3的几率。如果能在不投入太多筹码的情况下继续玩下去,那你也许应该通过跟注继续玩下去。
- 示例2
你有一张方片A和一张梅花2。翻牌拿到了红心K、黑桃4和方片7。你可以算出,有6张牌能真正帮到你:3张A或3张2的任何一张。如果你赌到最后,一对2很可能只意味着麻烦,所以假设你希望看到的牌有3张,都是A。你只有12%的机会(3×4=12)。弃牌吧。
4.2.2 生效原理
这里涉及的数学计算将一些重要的值进行了四舍五入,使得法则简化。思路如下:一副牌中大约还留有50张牌。(更准确地说,还有47张牌你没有见过)。当叫任意一张牌时,叫到你想要的牌的几率[Hack #3]是这个数除以50。
我知道,实际上是1/47。但我已经告诉了你,为了使得“四法则”容易记忆,一些东西已经被简化。
不管概率是多少,我们继续计算,因为你叫了两次牌,所以概率应该加倍。
这也不完全正确,因为在叫河牌时,牌池略小,所以你的几率会略高一点。
对于第一个例子,四法则估计同花的几率是36%。实际几率是35%。事实上,使用四法则的估计的和实际的几率往往相差正负几个百分点。
4.2.3 其他适用领域
注意,此方法也适用于只剩一张牌的情况,但在这种情况下,法则被称作二法则。将你想要的牌加和,然后乘以2,就能相当准确地估计只剩河牌时你获胜的几率。在大多数情况下,这个估计大约会偏离两个百分点,所以聪明的统计学扑克玩家称之为2+2法则。
4.2.4 不适用领域
随着能帮助你的牌的数量增加,四法则结果的偏离程度也会变大。当有12张出路牌(能帮你的牌)时,它是相当准确的,叫到这些有帮助的牌的实际几率是45%,四法则估计的是48%。但当有超过12张的牌可以帮助你时,四法则的估算结果会比实际高出不少。
为了不通过计算证实这一点,假设有25张牌(从47张牌中抽取)可以帮到你。这是一个绝佳场景(我至今无法想到会产生如此多的出路牌的场景),但四法则说你有100%的机会能拿到帮助牌中的一张。你知道这是不对的。毕竟,你叫的牌中有22张牌,完全不能帮到你。真正的几率是79%。当然,在这种情况下失算,不太可能伤害到你。在任何一种估计下,你都会一直赢到弃牌。
