天下武功,唯快不破

故事墙仅仅上墙几天,团队效率就明显提升,团队的满意度也随之上升。

问题1:大家都觉得自己很努力,但为何团队就是快不起来?

原因:由于团队信息不透明导致团队成员能力调度与时间调配混乱,项目进展的瓶颈始终潜伏在大家的视野之外。

方案:建立故事墙,推行站立式会议。

如图2-1所示,故事墙分“Ready(计划)—Play(开发)—Test(测试)—Done(完成)”四栏,不同的纸片代表不同的任务种类,黄色代表功能需求,蓝色代表技术任务,红色代表Bug,纸片内容含任务、执行人、工作量和计划完成时间等信息。任务的优先级程度根据纸片自上而下的位置而定,在上的为高优先级。通过引入故事墙,将项目信息完全透明和可视化,团队成员每天经过就可以很清楚地看到整个项目的进度,每个任务要实现的功能,以及项目的瓶颈和问题。

天下武功,唯快不破 - 图1

图2-1 “X城市”游戏项目早期的故事墙

图2-1是最初的故事墙,从中不难发现,很多任务已经在Play栏里了,但Ready栏内容严重不足,尤其竟然没有一张是代表功能需求的黄色纸片,这说明开发人员做得足够快,但策划设计人员没能提供足够的玩家需求,项目瓶颈一目了然。看到这样的场景,策划设计人员就不得不在没有任何人敦促的情况下,抓紧做需求研究,被故事墙赶着走。

产品策划设计部门在自我剖析后发现,由于很多需求是由前后台技术共同完成,而很多需求的后台技术已经完成但前台却没有实现。后来得知,原来是前台员工严重不足所致!于是王峰迅速从公司其他部门借调相关人员加入团队。到周五时,有成员发现有些功能还没进入测试状态,大家站在故事墙前分析,原来是开发人员太慢了,于是开发人员自发地赶工。就这样,通过团队自发地不断找到项目瓶颈,自动消除瓶颈,项目过程不断优化,故事墙仅仅上墙四个星期,团队效率就提升了近三倍,团队的满意度也随之上升。

在故事墙的基础上,王峰与李成又将团队开会方式改为站立式,每天早晨大家围着故事墙讨论项目进展,沟通相互之间的信息和困惑,会议长度控制在5分钟左右。一个员工告诉李成:“自从有了故事墙和站立式会议,如果墙上没有自己的任务,或自己的任务优先级不够,压力就巨大,而且很丢人,不得不努力加班加点。”通过管理方式的改变,王峰不用再分配任务了,团队成员根据自己的任务情况去Ready栏领取任务,任务完成后将纸片挪到别的栏即可(认领—完成—确认)。从图2-2可以看出,在两周后的故事墙上,待完成的任务纸片越来越多,且功能需求(黄色纸片)越来越多,说明团队对用户的研究越来越深入,从事的改善工作越来越多,同时Bug(红色纸片)消失了,说明随着产品信息的畅通透明,返工任务越来越少,团队实现了高速有效运转。

天下武功,唯快不破 - 图2

图2-2 “X城市”游戏项目改革两周后的故事墙