史上最重任务之“打响移动游戏第一枪”
在移动互联网的众多模式中,最先实现规模化盈利的很可能出现在移动游戏领域。
——马化腾
在移动互联网时代,移动广告、移动游戏和移动电子商务是最核心的三大盈利模式,而在这三大盈利模式中,移动游戏又是变现能力最强和最有效的方式之一。在韩国和日本,Kakao Talk和Line等类微信产品在移动游戏领域取得了爆发性增长,高品质的游戏产品每月都能有3000万~5000万元不等的营业收入。在国内,智能手机的普及率大大提高,价格降至千元以下,“屌丝”用户蜂拥而入;同时也涌现出一些成功的手游产品,如《我叫MT》等,月流水已经达到5000万元以上;加上移动支付渠道、数据分析系统、发行平台和平台方社交支持功能等相关配套领域也在逐渐完善。这些让微信、手机QQ等腾讯移动平台都对游戏业务蠢蠢欲动。2012年年底,腾讯最高决策层终于正式做出决策:将包括微信和手机QQ在内的五大移动平台通过手游进行商业化运作。
批注
腾讯移动端,尤其是微信该如何盈利是当时腾讯高层一直在思考的问题。对于微信来说,首次商业化运作只能成功不能失败,因为它不仅直接影响资本市场对微信未来的商业想象空间的评估,更将直接影响腾讯的市值波动。在三大盈利模式中,我们不难发现,腾讯从移动游戏切入最为顺理成章:一是在客户端游戏时代,腾讯成为国内毫无争议的王者,从营收规模来看,也已是全球最大的游戏公司,在网络游戏领域有深厚的资源和人才积累,但腾讯在移动广告和移动电子商务领域并无绝对优势;二是在韩日,类微信产品Kakao Talk和Line在移动游戏领域尝试取得巨大成功;三是游戏产品的利润空间最为丰厚,也直接影响资本市场对微信盈利能力的评估。以上三点直接决定了腾讯选择移动游戏作为微信等腾讯移动端商业化的突破口。
毋庸置疑,腾讯在过去十年确立了其在客户端游戏领域绝对的领先优势,在国内占据近半壁江山,但在网页游戏领域却远没有建立同样的领先优势。在网页游戏发展初期,腾讯基于开放平台的思维对所有游戏产品一视同仁,对腾讯自主研发的游戏产品只给予有限支持,而腾讯内部大多数游戏开发团队还没有在全面开放的市场环境下生存过。由于缺乏重点扶持,开发团队在开放平台的环境中更加注重快速的经济回报,以至于虽然腾讯也上线了不少自主研发的游戏,但在短期利益的驱动下,始终未能做出精品和大作。最终导致网页游戏的业绩离腾讯预期有较大距离。
批注
腾讯在网页游戏领域的失利说明两点:一是在客户端游戏领域的绝对优势并不能直接移植至网页游戏领域,同理,它也并不能直接移植到移动游戏领域;二是作为开放平台,内部产品开发团队与外部创业公司相比,并无优势,如果内部产品开发团队不建立创业文化,以及与之配套的管理模式和激励机制,在开放平台的市场经济环境下,身处大公司环境下的内部产品开发团队很难与外部创业公司竞争。一个是纯粹为自己干,有梦想,有生存的压力,是一群野狼;一个是为腾讯干,也许也有共同的目标,但至少没有生存压力,动力不足,有时候真的就是一窝小白兔。
那么,此次腾讯全面发力移动平台游戏是否会吸取网页游戏失利的前车之鉴?在此之前,我们先来看看这次“打响移动游戏第一枪”战役所涉及的腾讯高管团队和外部管理顾问的人员情况:
马化腾:腾讯创始人,董事会主席兼CEO。
任宇昕:腾讯首席运营官,互动娱乐事业群(IEG)和移动互联网事业群(MIG)总裁,腾讯游戏创始人。
马晓轶:腾讯副总裁,腾讯游戏发行线负责人。
曾宇:腾讯副总裁,腾讯游戏研发线负责人(曾宇已于2013年10月从腾讯正式离职)。
姚晓光:腾讯互动娱乐事业群琳琅天上工作室总经理,2012年12月创建天美艺游工作室,2013年9月又接管卧龙工作室,2014年9月履新为腾讯副总裁。
王晓明:敏思特咨询首席合伙人,资深组织转型专家,腾讯高级管理顾问,迅雷首席管理顾问。
批注
腾讯最为重要的战略级产品核心领导团队的构成有两大特点:一是马化腾和任宇昕牵头,显示了公司对该系列战略级产品的高度重视,这既会让团队觉得自己任务很重,压力很大,但同时团队成员也会感到一种莫大的荣耀,高层的直接关注是对每个团队成员极大的激励;二是引入有经验的外部管理顾问进入核心团队,王晓明是在腾讯内部经过多个项目验证过的极为成功的组织转型咨询顾问,在团队转型方面有丰富的成功经验,将外部管理顾问引入到公司战略级产品的核心团队,显示了腾讯高层对管理之于一个团队的意义和作用有着极为深刻的理解和认识。
基于网页游戏失利的前车之鉴,以任宇昕为主导的腾讯高层决策团队最终决定对移动平台游戏短期采取计划经济形态,专人定专项,给予特殊扶持,全力支持首发的5款自主研发游戏,待建立标杆示范效应后再尝试将平台有序开放,以市场经济形式全面引入手机游戏产品。如此既能最大限度地保障首发产品的成功率和平台品质,也能确保未来在长期的市场经济形态下产品布局的丰富程度和营收规模。在决策过程中,马晓轶作为腾讯游戏发行线负责人,从整个大战略格局出发,放弃了代理国外成功的世界级游戏布局移动平台的选择,将首发机会主动让给自主研发团队。但他也提出要求,上线的游戏必须具有世界级的品质。
至此,首发的几款游戏产品能否拿出世界级的品质就成为腾讯移动游戏战略“第一枪”成败的关键。这背后引出的另一个核心问题就是:由谁来领衔首发的五款战略级手游产品?
批注
在网页游戏失利后,即将市场经济模式调整为计划经济模式,显示了腾讯公司的战略柔性,自我调整能力极强;决定以自主研发的游戏产品首发显示了腾讯高层极大的组织自信,毕竟微信等世界级的移动游戏分发平台完全可以引进世界级的手机游戏产品首发,同时腾讯此前并未开发过成功的移动游戏产品。
