再战江湖

大家一致认为要再搏一把,定一个清晰的产品方向,快速增加新功能或优化现有功能,通过迭代式开发改进产品。

当晚,王峰叫上团队的核心成员,当然少不了李成,一起到附近的茶馆喝茶,顺带头脑风暴,聊聊《摩登城市》下一步的发展策略。近半年的投入让大多数成员对这款游戏有了很深的感情,但也少不了有一些核心成员认为早放弃早超生。

批注

可以看出,王峰还是一个典型的技术骨干,并没有真正实现向团队领导者的角色转型,也正因此,团队出现的各种问题他都不敏感。他很努力,甚至是团队里最努力的,那又如何?作为一名领导者,最重要的是统一团队成员的目标,并建立一套高效的管理机制,把自己解放出来,去关注真正应该关注的问题。

“李成,你的看法?”王峰问。

“我们是否要放弃由Virtual City决定,而不是我们自己。对同一类型的社交游戏产品,玩家只会选一个,如果国内玩家确实喜欢Virtual City,那我们就别做了。”

“Virtual City的完成度和实力确实比我们强很多,但相关的玩家数据我们还没有拿到。”

“你们不断提到‘完成度’,但它不是社交游戏的核心,核心应该是‘社交’!”李成说。王峰看出李成今晚是有备而来的。“我认真研究过Virtual City,它的核心玩法是一个‘帮’字,利己不损人,这符合西方人的社交观。但国内之前最火爆的社交游戏却是开心农场的偷菜!占小便宜、不劳而获、损人利己,这是国内大多数玩家在社交游戏中认可的趣味点。同时,Virtual City仅仅是汉化了,它的建筑仍然是欧美风格,对西方玩家代入感极强,但对国内玩家则极差。”

批注

社交游戏产品的文化背景非常关键,王峰此前不断强调美国竞品的完成度,这是一种典型的技术人员的思维,而非产品经理,产品经理要具有更强的商业思维,从商业模式角度去思考问题。李成一语道破天机,对于社交游戏产品来说,代入感最为重要,而代入感与不同文化背景直接相关,社交游戏产品在跨文化背景下,拼的是对所处文化的理解,对该文化背景下的社交规则的灵活运用,而不是产品的完成度(完成度也很重要,但在这里不是最关键的)。因此,《摩登城市》只要调整方向,重社交玩法,轻单机体验,仍然充满希望。

“对!社交游戏要基于社交观来做,中西社交观完全不同!代入感的问题非常关键,这是我们的机会!”王峰抢过话头,其他团队成员也频频点头。又陆陆续续聊了一些细节问题后,最后大家终于统一目标,一致认为要再搏一把,定一个清晰的产品方向,快速增加新功能并优化现有功能,通过迭代式开发改进产品。

机会是看到了,但团队问题怎么解决?在大家陆续散去后,王峰叫上李成到附近的酒店开了间房,两人畅谈了一个通宵,“基情”的玩笑也由此在团队中流传开来。