理解和认同产品的社会价值

作为游戏的职业研发人员,我们经常问自己,除了完成KPI外,我们还有什么价值?在未来的十年、二十年,我们能否给忠诚用户带来益处?我们用什么礼物回馈一直供养我们的玩家?

古谚说,只工作不玩耍,聪明孩子也变傻。Mark(任宇昕)也说过,游戏和电影、音乐一样,是人的刚性需求。我现在很认同的说法是,如果人不让某些情绪流露出来,可能就要在别处为它付出代价。比如说压力、愤怒会造成沮丧,郁闷致使身体上的疾病,人在对抗疾病的时候,除了借助药物之外,愉悦的心情也是一剂良药。游戏角色的痛苦可以净化、医治玩家的痛苦,在游戏里面尽情发泄,有助于玩家在现实中排解苦闷。

大多数人只能从事简单的工作,每天重复劳动,这种压抑的生活是现代人想要的吗?人生的多姿多彩就在于我们有梦想,优秀的网络游戏将希望的梦想编织在一起,在利益的维度上满足人精神层面的需求。所以在现实和理想的巨大反差之下,游戏成为填补人生失落感的方式。从后台公司数据来看,CF、QQ飞车、炫舞、逆战等这些ACT游戏平均在线时长是1至2个小时,从这些数据分析玩家并未沉迷,相反可以帮助玩家释放压力,调节心情。

当然有人问,像《御龙在天》这种MMORPG有5个小时的在线时长,这个怎么说?RPG确实会多一些,但很多时间玩家在挂机。《御龙在天》还有设计“累了”的功能,点击后进入休闲状态。还有上班族任务累积功能、上班族服务器等,就是防止玩家过于沉迷。我们为团队想了一个口号:“让战争只发生在互联网的虚拟世界!”

我们希望玩家在压力和冲动得到宣泄之后,世界可以得到净化,让可爱的真实社会充满着人性和温馨,这是我们所希望的国战游戏带来的更大价值。这个想法我不期望大家都能接受,但如果你自己在制定战略的时候能够将产品的社会价值考虑进去,或者对你的思考有帮助。

总的来说,打造精品大作在我看来就是三个方面:一是用户的角度,扎根“蘑菇群”,潜入用户了解他们的真实需求;二是极致的产品精神;三是团队变通的执行力。这三个方面是实践层内容,如图1-19所示,下方则是战略层,就是产品的社会价值。这个整体在我看来就是打造精品所需要的全部内容。

理解和认同产品的社会价值 - 图1

图1-19 精品是如何打造的

理解和认同产品的社会价值 - 图2

虽然含着“金钥匙”出生,但能在不长的时间内做成3款成功的产品(《天天爱消除》《天天连萌》和《天天酷跑》)也属不易。这首先是战略制定靠谱,在公司级战略上,任宇昕选择了姚晓光,并且给予充分授权;在产品战略上,姚晓光制定了恰当的产品战略,选对了产品,再找到合适的人去负责各个产品;在王晓明的支持下,通过组织再造和轻敏捷的工作方法为团队注入绩效主义和创业文化,解决了团队管理官僚和混乱的问题。世界级的平台需要世界级的产品,世界级的产品需要世界级的团队。从能力来看,天美艺游工作室显然还不是这样的团队,但在姚晓光、王晓明以及猎聘来的几个专家的“鲶鱼效应”带动和影响下,解决了团队整体能力不足的问题。“工作室一个非常优秀的策划Atom,一个人就兼了4个项目的主策划,经常通宵加班。”王晓明说,“我们完全是拼出来的成功。”

对于打响“移动游戏第一枪”这个“史上最重任务”,姚晓光显然完成得比较出色。然而,这不仅不是结果,而且还只是个开始。那么,在整个任务完成的过程中,有没有问题?如果有,又是哪些问题?我们来看看他们的遗憾和反思。

由于几大平台都很谨慎,我们自己对自己做了很多限制。从社交游戏本身来说,社交传播应该是越活跃越好,不应该做过多限制。

在安全方面,游戏上线到第2周时,外挂就已经非常严重了。这是之前整个团队没有想到的,后来花了很多精力去打击外挂。

对于微信推出《打飞机》这个事,微信5.0上线的第一天我们才知道。我们一直以为《天天爱消除》是微信首款上线的游戏,结果同时上了两款产品,抓了很多用户过去,对《天天爱消除》的爆发有较大影响。微信给了我们这个“惊喜”,我们完全没想到。但姚晓光说:“我们要感谢小龙,《打飞机》帮助玩家建立了送心、比拼等玩法习惯,为‘天天系列’手游提供了很好的玩家教学基础。”

我们的渠道也有一些问题。几大平台本身都有很多Bug,这对游戏产品的发展有限制。以支付为例,腾讯是从零开始建移动支付渠道,有很多问题,转化率其实不高,最初在支付上只有千分之几的成功率,这对《天天爱消除》和《天天连萌》的营业收入造成很大影响。当然,《天天酷跑》上线时,这些问题大多得到了解决。

团队中很多人看到不到自己和业界顶级团队的差距,这种氛围到现在也没有完全扭转过来,只不过比之前好很多了。

当然,游戏质量上肯定还有些问题,免不了有Bug。例如,在游戏的运营上,我们最初的想法是不需要玩家更新版本就能在后台更新玩家的数据,但由于开发人员的马虎,导致玩家不更新版本后台就无法更新数据,这涉及1个多亿的玩家。

中国玩家的内容消费速度很快,需要持续推出新的内容和玩法,否则很可能会难以为继。这几款游戏是火了,但可持续性呢?

……

正如凯文·凯利所说的:“所有的自进化者必须是像土狼一样高明的魔术师。这位魔术师对自身的改造永远也不满意。它总是抓住自己的尾巴把自己里外翻转,变成更复杂、更柔韧、更花哨、更依赖于自己的东西,然后会再次无休无止地努力去抓自己的尾巴。”

理解和认同产品的社会价值 - 图3