再出发,愿景理念方法全矫正
面对官僚化的组织架构和混乱的团队管理,如何调整才能激发团队活力?哈佛大学商学院教授克莱顿·克里斯滕森(Clayton M.Christensen)认为:“当组织遭遇变革时,首先必须要确定它们是否具备成功所需要的资源。然后它们需要再问一个不同的问题:组织是否具备成功所需的流程和价值观?”姚晓光和王晓明决定借成立天美艺游工作室之机,对团队的愿景、使命、工作方法、团队文化和产品观等进行全方位的矫正和重塑,并在工作室成立当天做详尽透彻的解说工作,以保持团队在未来工作过程中的一致性。
批注
由于团队面临诸多管理问题,在产品开发前,必须重塑团队愿景使命、目标、方法等,所谓重塑,就要从最根本、最核心的层面开始。这些东西看似很虚,但如果在实践中进行贯彻,就是最为实在的东西,其前提是领导者率先垂范。相反,没有这些东西,整个团队就会完全没有方向,没有追求,没有梦想。我们很难期待一个没有梦想的团队做出精品大作。从腾讯的整个团队改造过程也能看出来,即使整个团队都有问题,只要拥有能力出众的领导者,这个团队依然有机会转型成功;如果一个团队非常优秀,但领导者有问题,整个团队最终只会作鸟兽散,以失败告终。从这个层面来说,领导者决定成败。
我们的愿景:提升玩家的娱乐品质
“我们去开发《天天爱消除》这样的游戏,就是在很多场合看到很多玩家在玩品质特别差的‘三消类’游戏,其实体验很差,但玩家还是乐此不疲。我们希望能够提供品质极高的‘三消类’游戏,让玩家拥有完全不同的体验,真正提升玩家的娱乐品质。”姚晓光说。
我们的使命:锐意进取,使命必达
此前团队的很多项目都出现延迟的情况,这种状况必须改变。
我们的团队文化:开放心态,乐于学习,追求精品,持续改进
我们的策略:引领流行,布局蓝海
希望天美艺游工作室出品的游戏都能非常时尚,赢得用户的口碑传播,引领而不是跟风。
我们的工作方法:快速验证,价值驱动,团队自组织
我们的产品观:时尚流行,感性易用,凝聚创新,体贴极致
·时尚流行:性感的而不是工具的,大众的而不是孤傲的。产品一定要接地气,而不是曲高和寡。
·感性易用:给玩家带来情感价值,且不用学习就能玩。
·凝聚创新:我们的创新观是——跟随用户就是创新。我们不要求绝对原创,但一定要比所有的产品都要更好一些。我们认为,最好地满足用户需求本身就是一种创新。
·体贴极致:时时刻刻为用户着想,基础体验做到极致,一切以流畅为依归,以毫秒计速度。在产品体验上给自己树立的标杆是——微信和谷歌。
由于姚晓光同时在琳琅天上工作室和天美艺游工作室挂帅,天美艺游工作室的愿景、使命、产品观和方法论等都在一定程度上借鉴了琳琅天上工作室,同时融合了移动游戏开发对团队提出的全新要求。当时天美艺游工作室还对每款游戏在玩家数量上定下目标,即“拥有千万级的日活跃玩家”,现在看来都远超目标了。
