一个从未赢过的团队

相对于外部,工作室内部面临的挑战更加严峻。工作室原有120多人的团队此前主要从事移动游戏的研究工作,没有任何成功的商业化产品开发经验。虽然也做了一些商业化的尝试,推出了如《怪物大作战》等游戏产品,但在市场上完败,两年多来亏损了2000多万元。唯一的成果就是积累了一个游戏开发的引擎,但这是技术层面的研究成果,与游戏产品的开发和商业化是两回事。让这么一个团队去开发公司战略级的产品,将面临极大的挑战和风险,但这个团队却已经是腾讯内部离移动游戏领域最近的团队了。

批注

诚然腾讯对开发团队成员提出更高要求对他们是一种压力,但从另一个层面来说也是动力。因为他们会感受到自己是在一个有着极致追求的团队中工作,自己参与开发的产品腾讯高层时刻在关注和试用,未来更将会有千万量级的玩家在玩,这种感觉对于产品开发人员来说非常重要,其他任何激励的效果都无法与之相比。