5.6 游戏众筹:游戏大师单飞创业,完美筹资380万美元

    项目名称:游戏《Mighty No.9》

    发起平台:Kickstarter

    发起时间:2013年10月

    发起人:日本资深游戏设计者稻船敬二

    项目简介:《Mighty No.9》是一款经典复古的横版冒险过关游戏,主人公叫Beck,故事是病毒感染了除主角外的所有机器人,然后主角要闯关打倒暴走的Boss们。

    筹款金额:90万美元

    回报设置(共10个回报设置,举例如下):

    5美元,你将会得到一个专属你的Mighty号码,利用这个号码,你可以进入我们的论坛,参加相应的调查活动。(2439个支持者)

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    20美元:你将会得到下载《Mighty No.9》完整版本的密码。(34061个支持者)

    120美元:你将会得到一套平装彩色版的书,另外还有一份策略指南,你可以选择不同语言的版本。(2203个支持者)

    500美元:你将会得到一份INAFUNE亲自手绘的原始草图,上面还有他的签名哦。(200个支持者)

    1000美元:你的声音将会出现在我们的结局哦!我们会录下你说的一个词、词语或者只是一个声音,这些会被我们编辑在片尾的演职人员表中。(16个支持者)

    2500美元:我们会将你的脸部图片自然地插入游戏当中,绝对不会突兀,不会影响到其他的玩家。你可以轻松找到你的画面,这点你足以向你的朋友来炫耀。(14个支持者)

    筹款结果:

    支持者:67226人

    筹集资金:3845170美元

    为什么会成功

    发起人赫赫有名的战绩。被称为“洛克人之父”、“鬼才”、“重口味游戏大师”的日本资深游戏设计者稻船敬二在游戏界打拼20年广受业界尊崇,凭借的不仅仅是不断超越自我的产品设计,更有他对游戏界商业脉络的清晰掌控。他把无数人带进游戏世界,也把无数通过游戏造梦的人唤回了现实生活。

    对游戏产品的深刻认识——游戏是大众消费产品。稻船敬二说:“当我们欣赏毕加索和凡·高的作品时,我们可能都清楚它是美的,能不能卖出去其实无所谓。但游戏不是艺术品,而是一种普通消费产品,游戏制作人在游戏开发过程中必须要首先考虑到这一点,如果我们做游戏的人把游戏当成艺术品来看的话,那结果就是……”

    单飞创业之后的开山之作,是筹资同时也是营销。2013年10月,稻船敬二主动通过博客宣布,自己离开效力23年之久的日本知名游行发行商CAPCOM,开始单飞创业。而作为他自立门户的开山之作,他选择了时下大热的众筹平台Kickstarter来为自己的《Mighty No.9》筹资兼前期宣传。

    对众筹项目的百分百重视。稻船敬二尽管有着辉煌的履历,是一代游戏大师,但他并没有对发起这个众筹项目有丝毫的轻慢和玩票心态。从项目页面设计就不难看出,美术团队为这个页面进行了精心设计。不少网友在看到游戏主角Beck的第一眼,就联想起稻船敬二曾经的辉煌之作洛克人,仅凭这点就可以获得消费者极大的心理信赖。他还专门请来了洛克人的音乐制作人Manami Matsumae参与,并在团队介绍中附上她为洛克人制作的音乐Demo。因此,项目推出短短4天内,筹集资金总额就已经超过110万美元,速度之快实在令人咂舌!

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    游戏大师稻船敬二对众筹项目有足够的重视

    阶梯式筹资总额将决定游戏版本。稻船敬二对网友承诺,获得的资金将全部用于与游戏开发相关的用途,一旦筹资超过250万美元,设计团队将在优先开发PC版的同时开发PS3、Xbox360和Wii U版,集资突破350万美元,则推出PSV/3DS版本。这种策略必将使前期参与者奔走相告。

    对支持者始终如一的维护。稻船敬二对筹资时限性有着极高的敏感度,他深知消费者的热情对筹资成功起着关键作用,为了鼓励消费者尽早地参与到项目中来,他设立了Mighty No.9社区,最早出资的支持者可以加入这个社区,意味着往后游戏设计的每一步,稻船敬二和他的团队都会在社区里征询大家的意见再一步步定稿,让支持者和设计团队一同完成游戏的设计。

    项目筹资活动完美收官后,设计团队快速对外确认了PC版本以外的研发计划,团队依然不断通过Kickstarter页面,频繁地向投资者回报着游戏研发的视频,并不时上传稻船敬二本人试玩游戏的视频。

    附:2012年是游戏众筹年,游戏众筹成为众筹平台大户

    自2012年起,欧美地区就掀起了通过众筹为游戏开发募集资金的潮流,这种形式有利于增添玩家的期待心理,为缺少资金的奇趣创意注资,缓解了欧美地区游戏行业投资不景气的现状。

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    《银河飞将》创始人Chris Robert发起的《星际公民》可谓是在Kickstarter平台上大获全胜的一个明星游戏项目,仅用6天就筹集到了60万美元用于初始开发,2012年年末以623万美元的巨额数字胜利收关,一度引来无数媒体的广泛关注,登上《福布斯》首页。如今已经进入第二阶段筹款。

    2011年Kickstarter融资的金额中只有3.6%是游戏分类,但是到2012年该分类占到了23%。游戏玩家也是Kickstarter上最频繁的支持者,投资游戏项目的支持者平均会投资2.43个项目,而其他类型的支持者则平均投资1.78个项目。鉴于游戏众筹的蓬勃发展,众筹网站Kickstarter把2012年定为游戏年。2012年1~9月,11个融资超过100万美元的项目中,有7个与游戏相关,还有一个则是与游戏有关的漫画。游戏类项目在2012年筹资达到830万美元,位居Kickstarter榜首。

    2013年,根据Kickstarter自己的数据统计页面,游戏类项目成功筹资1.12亿美元,累计获得了2亿41万美元的筹资。游戏已经取代了电影与视频类别,成为Kickstarter网站上最赚钱的募资类别,并占据总筹资额的22%。

    虽然众筹为独立游戏开发者带来了寒冬里的一把火,但并不是所有登录该平台募集资金的游戏都能成为幸运儿,北美Petroglyph工作室创造的二战题材RTS网游《Victory》在2013年3月曾登陆Kickstarter,筹资目标为70万美元,用于开发,但到规定时间结束,只募集到了3万美元,以失败告终。把3万美元退还消费者后,公司还因为项目流产不得不进行内部裁员。