B.1 创建图形
用 Java 创建图形的方式有很多种,其中最简单的方式是用 java.awt.Canvas 和 java.awt.Graphics。Canvas 是屏幕上的矩形空白区域,应用程序可在其中绘画;Graphics 类提供了基本的绘图方法,如 drawLine、drawRect 和 drawString。
下面的示例程序使用方法 fillOval 绘制一个圆:
import java.awt.Canvas;import java.awt.Graphics;import javax.swing.JFrame;public class Drawing extends Canvas {public static void main(String[] args) {JFrame frame = new JFrame("My Drawing");Canvas canvas = new Drawing();canvas.setSize(400, 400);frame.add(canvas);frame.pack();frame.setVisible(true);}public void paint(Graphics g) {g.fillOval(100, 100, 200, 200);}}
这个 Drawing 类扩展了 Canvas,因此拥有 Canvas 提供的所有方法,包括 setSize。要了解其他方法,可参阅相关文档;而要找到这些文档,可在网上搜索 Java Canvas。
在方法 main 中,我们可以:
(1) 创建一个 JFrame 对象,这将是包含画布的窗口;
(2) 创建一个表示画布的 Drawing 对象,设置其宽度和高度,并将其加入到前面创建的框架中;
(3) 将框架的大小调整为与画布相同,再将其显示到屏幕上。
框架可见后,每当需要重绘画布时(如用户移动了窗口或调整了窗口的大小)都调用方法 paint。这个应用程序并不会在方法 main 返回时结束,而要等到 JFrame 关闭后才结束。如果运行这些代码,你将在灰色背景上看到一个黑色圆。
