虚拟经济:摸不着但看得见
假设一个市场,有两个人在卖烧饼,有且只有两个人,我们称之为烧饼甲、烧饼乙。他们每个烧饼卖1元钱就可以保本。
一个游戏开始了:烧饼甲花l元钱买烧饼乙一个烧饼,烧饼乙也花l元钱买烧饼甲一个烧饼。烧饼甲再花2元钱买烧饼乙一个烧饼,烧饼乙也花2元钱买烧饼甲一个烧饼,现金交付。烧饼甲再花3元钱买烧饼乙一个烧饼,烧饼乙也花3元钱买烧饼甲一个烧饼,现金交付。
于是在整个市场的人看来,烧饼的价格飞涨,不一会儿就涨到了每个烧饼60元。但只要烧饼甲和烧饼乙手上的烧饼数一样,那么谁都没有赚钱,谁也没有亏钱,但是他们重估以后的资产“增值”了。烧饼甲和烧饼乙都拥有高出过去很多倍的“财富”,他们的身价提高了很多,“市值”增加了很多。
这个时候有路人丙,一个小时前路过的时候知道烧饼是1元一个,现在发现是60元一个,他很惊讶。他毫不犹豫地买了一个,他确信烧饼价格还会涨,还有上升空间,并且有人给出了超过200元的“目标价”。
在烧饼甲、烧饼乙赚钱的示范效应下,甚至在路人丙赚钱的示范效应下,接下来买烧饼的路人越来越多,参与买卖的人也越来越多,烧饼价格节节攀升。所有的人都非常高兴,但是很奇怪:所有人都没有亏钱。
有人问了:买烧饼永远不会亏钱吗?看样子是的。但是突然有一天市场上来了一个人,说了句:“一个烧饼的成本价就是l元”。一语惊醒梦中人,人们也在突然间发现烧饼确实没有那么高的价值。于是,人们争相抛售,烧饼的价格急剧下降。
这时,谁赚了钱?就是占有烧饼最少的人!
虚拟经济是相对实体经济而言的,是经济虚拟化的必然产物。它是近年来出现的一个新词语,最为普遍的解释,是指与虚拟资本以金融系统为主要依托的循环运动有关的经济活动,简单地说,就是直接以钱生钱的活动。
几个白天黑夜都梦想着发财的人,使用了很多手段,如办厂、养牛羊、挖矿山等,但这些行动的最终结果都以失败而告终。发财无门的他们,便想出一个妙招:
他们拿着一些写着面值1元的纸片对一群同样也渴望发财的傻瓜说,你们看,我们这里有一些神奇的纸片,它们不是货币但它们比货币还值钱。它们代表一座不断长高的金山,你们可以通过它神奇的升值来获得很多货币。你们看,现在这些纸片就已经升值了,我们可以把它们一张卖5元钱。于是傻瓜们一拥而上,抢购为先,他们花5元买一张纸片。
后来没有买到的傻瓜就以10元、20元甚至100多元的价格从前面的傻瓜手里买那些纸片,并且还给那些骗子交手续费。因为每个傻瓜从前面一个傻瓜的经历中获知这张纸片还会升值,并且有更大的傻瓜以更高的价格买下它们,这样他们就可以赚更多的钱。然而直到有一天,傻瓜们发现那些纸片其实连1元钱也不值,于是最后以最高价格买到那些纸片的傻瓜就成了最大的傻瓜。
赚了钱的傻瓜乐呵呵去买另一种纸片,希望发更大的财。而那些成了最大傻瓜的人、赔了夫人又折兵,拿着那些曾经风光过的纸片哭爹喊娘无济于事后,便莫名其妙地怀疑起这怀疑起那来。
虚拟经济最早的起源可以追溯到私人间的商务借贷行为。例如,某甲急需购买某种货物,但他本人没有足够的资金,而某乙手头正好有一笔钱闲置未用,于是某甲便向某乙借一定数额的钱,许诺在一定时期内还本付息。某乙手中的借据就是虚拟资本的一种雏形,它通过借款与还款的循环活动而获得增值。这时某乙并未从事实际的经济活动,只是通过一种虚拟的经济活动来赚钱。
虚拟经济具有如下四个基本特征。
1.高度流动性
实体经济活动从生产到实现需求均需要耗费一定的时间,但虚拟经济是虚拟资本的持有与交易活动,只是价值符号的转移,相对于实体经济而言,其流动性很大。随着信息技术的快速发展,股票、有价证券等虚拟资本无纸化、电子化,其交易过程在瞬间即可完成。
2.不稳定性
各种虚拟资本在市场买卖过程中,价格更多地取决于虚拟资本持有者和参与交易者对未来虚拟资本所代表的权益的主观预期,而这种主观预期又取决于宏观经济环境、行业前景、政治及周边环境等许多非经济因素,增加了虚拟经济的不稳定性。
3.高风险性
由于影响虚拟资本价格的因素众多,这些因素自身变化频繁、无常,并不遵循一定的规律,且随着虚拟经济的快速发展,其交易规模和交易品种不断扩大,使虚拟经济的存在和发展变得更为复杂和难以驾驭,再加上非专业人士受专业知识、信息采集、信息分析能力、资金、时间精力等多方面限制,虚拟资本投资成为一项风险较高的投资领域。
4.高投机性
有价证券、期货、期权等虚拟资本的交易虽然可以作为投资目的,但也离不开投机行为,这是市场流动性的需要决定的。随着电子技术和网络高科技的迅猛发展,巨额资金划转、清算和虚拟资本交易均可在瞬间完成,这为虚拟资本的高度投机创造了技术条件,提供了技术支持。
