第一部分 引子
第1章 阿里巴巴集团中台战略引发的思考
本章从阿里巴巴为何启动中台战略说起,谈到阿里巴巴共享业务事业部从建立、摸索及系列演变,到最终成为阿里巴巴业务中台战略中核心组成部分的过程。深入分析阿里巴巴共享业务事业部发展历程中所遇到的一系列问题和困境,而这些问题也恰恰是当今很多传统企业信息系统建设过程中所遇到的问题,找出这些问题的症结是根治这些问题的必修课。
2015年年底,当大多数企业忙着进行年度工作总结和下一年规划时,阿里巴巴集团对外宣布全面启动阿里巴巴集团2018年中台战略,构建符合DT时代的更具创新性、灵活性的“大中台、小前台”组织机制和业务机制,即作为前台的一线业务会更敏捷、更快速适应瞬息万变的市场,而中台将集合整个集团的运营数据能力、产品技术能力,对各前台业务形成强力支撑。
与任何公司一样,阿里巴巴组织架构的战略调整势必对公司现有组织架构、部门间的协作等各方面都将带来深远影响。战略执行到位、3年内达到战略调整所设定目标,对业务的创新和支持将带来巨大的影响,假若没能很好地控制战略执行过程中带来的风险,对组织架构的动荡过大,都会给现有业务带来不小的影响。
阿里巴巴为什么会在这样一个时间点做出如此重大的决定呢?这还要从一次商务拜访说起。在2015年年中,马云带领阿里巴巴集团的高管,拜访了位于芬兰赫尔辛基的移动游戏公司Supercell,这家号称是世界上最成功的移动游戏公司,以《部落战争》《海岛奇兵》《卡通农场》等游戏知名。Supercell是一家典型的以小团队模式进行游戏开发的公司,一般来说两个员工,或者5个员工,最多不超过7个员工组成独立的开发团队,称之为Cell(细胞),这也是公司名字Supercell(超级细胞)的由来。团队自己决定做什么样的产品,然后最快的时间推出产品的公测版,看看游戏是否受用户欢迎。如果用户不欢迎,迅速放弃这个产品,再进行新的尝试,期间几乎没有管理角色的介入。团队研发的产品失败后,不但不会受到惩罚,甚至会举办庆祝仪式,以庆祝他们从失败中学到了东西。使用这样的模式使得Supercell公司成为了年税前利润15亿美元的游戏公司,2015年App畅销排行榜上Top 10的游戏中,Supercell公司开发的游戏占据了榜单的大半江山。在笔者撰写此书时,2016年6月,中国腾讯公司以86亿美元收购了员工数不超过200人的Supercell公司84.3%的股权,每一名员工人均贡献的估值超过3.54亿人民币。
笔者对Supercell模式的理解是这家游戏公司经过6年的时间将游戏开发过程中公共、通用的游戏开发素材、算法做了很好的沉淀,企业的文化充分鼓励员工进行创新,甚至进行试错,才使得他们在开发的众多游戏中以最快时间找到那些用户真正喜爱的游戏。这种强大的业务试错能力是Supercell相比于其他游戏公司最大的差别,也是最核心的竞争力。其他的游戏公司难道没有想到学习这样的模式吗?答案一定是肯定的。为什么其他游戏公司不具备Supercell这样的能力呢,我觉得很多人忽略了Supercell所构建的“中台”能力,抛开个人水平高低的影响,Supercell公司在多年的游戏研发中积累了非常科学的研发方法和体系,使得今天公司可以支持几个人的小团队在几周时间就能研发出一款新游戏,并进行公测。
Supercell的模式给参加此次拜访的阿里高管们很大的震撼,在大家反复的心得交流和讨论中,一个非常重要的问题引起了很多人的反思:信息时代的公司架构到底应该是怎样的?正是有了这次拜访才真正让阿里巴巴的领导层有了足够的决心要将组织架构进行调整,在此次拜访的半年后,集团正式启动2018年中台战略。
所谓的“中台”,并不是阿里巴巴首先提出的词语,从字面意思上理解,中台是居于前台和后台之间。其实在阿里巴巴集团启动中台战略之前,有另一个被很多外界所熟知的“厚平台,薄应用”架构,说起这个架构则不得不说其中最为重要的一个部门——共享业务事业部,这个部门的产生、演变和发展在笔者看来都极具代表性和参考价值。
