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  • 第十三章 波斯石刻

    第十三章 波斯石刻 一 帕萨尔加德石刻 1.阙门遗址(Gate R) 2.阿帕丹遗址(Palace S) 3.寝宫遗址(Palace P) 二 贝希斯敦石刻 三 苏萨石刻 1.大流士残像 2.双牛柱头 四 波斯波利斯石刻 (甲)台阶浮雕 1.外阶外壁 2.内阶外壁 3.外阶外壁的两翼和内阶外壁的两翼 (乙)门道浮雕 1.《君临天下图...
  • 本田凭CVCC发动机之功,丰田借“精益生产”“金字塔”之力赶超通用、福特

    158 2025-06-18 《商业模式全史》
    本田凭CVCC发动机之功,丰田借“精益生产”“金字塔”之力赶超通用、福特 本田凭借CVCC勇挑三大汽车公司 福特已老!80年代,还看HAM 丰田的精益生产——库存是万恶之源 相互协作的“金字塔”模式 本田凭CVCC发动机之功,丰田借“精益生产”“金字塔”之力赶超通用、福特 本田凭借CVCC勇挑三大汽车公司 1959年,本田凭借摩托车成功打入美...
  • 墙内开花墙外香

    墙内开花墙外香 墙内开花墙外香 PARC对工匠资本的滥用对之后几十年企业内部设立的研究院产生了很大的影响。现在的大型公司不再允许它们的研究力量去开发那些和它们具体的预期上市的产品无关的技术,包括施乐公司。PARC在新技术研发上的成功,虽然没有给施乐带来商业化的回报,却让其他大型公司不再愿意建立内部的创新实验室,这听起来似乎让人无法理解。它们认为这样做的...
  • 智能手机、社交游戏将任天堂逼到了悬崖边。索尼能否凭借PS4东山再起?

    156 2025-06-18 《商业模式全史》
    智能手机、社交游戏将任天堂逼到了悬崖边。索尼能否凭借PS4东山再起? 两战索尼均失利,任天堂踏上了变革之路 社交游戏与智能手机的神奇威力 智能手机因何会改变游戏界? 索尼PS4开拓美国市场 智能手机、社交游戏将任天堂逼到了悬崖边。索尼能否凭借PS4东山再起? 两战索尼均失利,任天堂踏上了变革之路 1983年,任天堂发行了第一代游戏机“FC”,...
  • 第三章

    156 2025-06-11 《用数字讲故事》
    第三章 第三章 聚焦于“1”:关注平均值和典型案例 让人们理解数字最快的方法是从简单的,即整个场景中最好懂的那部分入手:一名员工、一个市民或者一位学生;一次生意、一段婚姻或者一个教室;一笔交易、一场游戏或者一天。专注于一次经历中具体的一部分:一次典型的访问、一天、某个季度中的一个月。 如果这种简单的设定正合你意,那么胜利在望! 注1 “得...
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    推荐序一 我们为什么要“与小卡特一起学 Python”? 当我拿到《父与子的编程之旅:与小卡特一起学 Python》这本书时,非常巧,我正在琢磨怎么教我 8 岁的儿子编程。 当时为了找教材,我都做好了回一趟老家的打算——在一个旧书柜里,藏着二十多年前我参加全市组织的“初中生学编程”的所有讲义。那是我整个学生生涯中印象最深的教材了,而学习编程的岁月,也...
  • “巨匠们的午后”(番外篇)我和克里斯坦森

    155 2025-06-18 《商业模式全史》
    “巨匠们的午后”(番外篇)我和克里斯坦森 “巨匠们的午后”(番外篇)我和克里斯坦森 三谷(以下简称为“三”):您身体恢复得怎么样了?已经没什么大碍了吧。 克里斯坦森(以下简称为“克”):谢谢您的关心,虽然不能像过去那样拼命,不过搞搞研究、开场讲座、写本书什么的应该没有问题。 三:那就好啊。不过我听说您可是同事里回家最早、周末不加班的居家好男人啊! ...
  • 第3章 用户界面设计

    第3章 用户界面设计 3.1 控制UI界面 3.1.1 使用XML布局文件控制UI界面 3.1.2 在代码中控制UI界面 3.1.3 使用XML和Java代码混合控制UI界面 3.1.4 开发自定义的View 3.2 布局管理器 3.2.1 线性布局 3.2.2 表格布局 3.2.3 帧布局 3.2.4 相对布局 3.2.5 范例1:使用表...
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    154 2025-06-17 《Android群英传》
    目录 目录 推荐序 前言 第1章 程序员小窝——搭建高效的开发环境 1.1 搭建高效的开发环境之操作系统 1.2 搭建开发环境之高效配置 基本环境配置 基本开发工具 1.3 搭建程序员的博客平台 开发者为什么要写作 写作平台 第三方博客平台 自建博客平台 开发论...
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    目录 译者序 致谢 第1章 分析在业务管理中的作用 1.1 日益增长的高效分析需求 1.2 观察的结论 第2章 分析过程 2.1 什么是分析 第3章 BCG增长率/份额组合矩阵 3.1 描述和目的 3.2 与经验曲线的联系 3.3 与产品生命期的联系 3.4 结合经验曲线和产品生...