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  • 6.4 字符串比较

    6.4 字符串比较 6.4.1 大小和相等比较 6.4.2 前缀和后缀比较 6.4 字符串比较 字符串比较涉及字符串大小和相等比较,以及字符串前缀和后缀的比较。 6.4.1 大小和相等比较 字符串类型与整型和浮点型一样,都可以进行相等以及大小的比较,比较的依据是Unicode编码值大小。例如下面两个字符: Unicode:1F43...
  • 7.3 跳转语句

    7.3 跳转语句 7.3.1 break 语句 7.3.2 continue 语句 7.3.3 fallthrough 语句 7.3 跳转语句 跳转语句 能够改变程序的执行顺序,可以实现程序的跳转。Swift有4种跳转语句:break 、continue 、fallthrough 和return 。其中return 语句与函数返回有关,...
  • 5.4 数字表示方式

    5.4 数字表示方式 5.4.1 进制数字表示 5.4.2 指数表示 5.4.3 其他表示 5.4 数字表示方式 整型和浮点型都表示数字类型,那么在给这些类型的变量或常量赋值的时候,我们如何表示这些数字的值呢?前面我们曾使用30 表示整数Int ,使用3.14159 表示浮点数Double 。在计算机编程的时候,数字是比较丰富的,下面我...
  • 第 2 章 第一个Swift程序

    第 2 章 第一个Swift程序 第 2 章 第一个Swift程序 从控制台输出“Hello World”是我学习C语言的第一步,也是我人生中非常重要的一步。多年后的今天,我仍希望以HelloWorld作为第一步,与大家共同开启一个神奇、瑰丽的世界——Swift编程。 本章以HelloWorld作为切入点,向大家系统介绍如何使用Xcode的Pla...
  • 17.6 同步练习

    17.6 同步练习 17.6 同步练习 关于Swift内存管理,下列选项中说明正确的是(  )。 A. 采用垃圾回收机制     B. ARC C. MRC            D. GC 请简单介绍Swift的ARC内存管理机制。 判断正误:强引用关系能够保证对象在内存中不被释放。 程序分析题: class Dog ...
  • 18.2 Swift调用Objective-C

    18.2 Swift调用Objective-C 18.2.1 创建Swift的iOS工程 18.2.2 在Swift工程中添加Objective-C类 18.2.3 调用代码 18.2 Swift调用Objective-C Swift调用Objective-C需要一个名为“<工程名>-Bridging-Header.h”的桥接头文件,如...
  • 第 8 章 集合

    第 8 章 集合 第 8 章 集合 记得大学计算机老师曾告诉我们“程序=数据结构+算法”,记得学过很多数据结构的算法,例如数组(array)、栈(stack)、队列(queue)、链表(linked list)、树(tree)、图(graph)、堆(heap)和哈希表(hash)等结构。这些数据结构的本质是一个集合,可以按照它们的算法对集合中的数据...
  • 8.2 字典集合

    8.2 字典集合 8.2.1 字典声明与初始化 8.2.2 字典的修改 8.2.3 字典遍历 8.2 字典集合 字典 表示一种非常复杂的集合,允许按照某个键来访问元素。字典是由两部分集合构成的,一个是键(key)集合,一个是值(value)集合。键集合是不能有重复元素的,而值集合是可以重复的,键和值是成对出现的。 图8-3所示是字典结...
  • 12.5 使用下标

    12.5 使用下标 12.5.1 下标概念 12.5.2 示例:二维数组 12.5 使用下标 还记得数组和字典吗?下面的示例代码我们曾在第8章中使用过。 var studentList : String [] = [ "张三" , "李四" , "王五" ] studentList [ 0 ] = "诸葛亮" ...
  • 2.1 使用Playground编写

    2.1 使用Playground编写 2.1.1 编程利器Playground 2.1.2 编写HelloWorld程序 2.1 使用Playground编写 编写和运行Swift程序有多种方式,我们可以通过在Xcode中创建一个iOS或Mac OS X工程来实现,也可以通过使用Xcode6提供的Playground来实现。在学习阶段,我推...