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数智图书馆-无锡数智政务
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19.2 字符串类
14
2025-06-17
《Swift开发指南(修订版)》
19.2 字符串类 19.2.1 NSString 类 19.2.2 NSMutableString 类 19.2.3 NSString 与String 之间的关系 19.2 字符串类 在Foundation框架中,字符串类有两种:不可变字符串类NSString 和可变字符串类NSMutableString 。NSString 是定义固...
17.6 同步练习
14
2025-06-17
《Swift开发指南(修订版)》
17.6 同步练习 17.6 同步练习 关于Swift内存管理,下列选项中说明正确的是( )。 A. 采用垃圾回收机制 B. ARC C. MRC D. GC 请简单介绍Swift的ARC内存管理机制。 判断正误:强引用关系能够保证对象在内存中不被释放。 程序分析题: class Dog ...
7.2 循环语句
14
2025-06-17
《Swift开发指南(修订版)》
7.2 循环语句 7.2.1 while 语句 7.2.2 do while 语句 7.2.3 for 语句 n n*n 7.2.4 for in 语句 7.2 循环语句 循环语句 能够使程序代码重复执行。Swift编程语言支持4种循环构造类型:while 、do while 、for 和for in 。for 和wh...
第 21 章 项目实战——基于分层架构的多版本iPhone计算器
14
2025-06-17
《Swift开发指南(修订版)》
第 21 章 项目实战——基于分层架构的多版本iPhone计算器 第 21 章 项目实战——基于分层架构的多版本iPhone计算器 这是本书的最后一章,也是本书的画龙点睛之笔。我想通过一个实际的iPhone计算器应用,使读者能够将本书前面讲过的知识点串联起来,熟悉Swift语言的特点,了解iOS应用开发的一般流程,掌握Objective-C语言与S...
1.1 本书学习路线图
13
2025-06-17
《Swift开发指南(修订版)》
1.1 本书学习路线图 1.1 本书学习路线图 本书共分为4篇:基础篇、面向对象篇、过渡篇和实战篇。如图1-1所示,这是Swift的学习路线图,也是本书的内容结构图。 图 1-1 Swift学习路线图
8.2 字典集合
13
2025-06-17
《Swift开发指南(修订版)》
8.2 字典集合 8.2.1 字典声明与初始化 8.2.2 字典的修改 8.2.3 字典遍历 8.2 字典集合 字典 表示一种非常复杂的集合,允许按照某个键来访问元素。字典是由两部分集合构成的,一个是键(key)集合,一个是值(value)集合。键集合是不能有重复元素的,而值集合是可以重复的,键和值是成对出现的。 图8-3所示是字典结...
9.5 函数重载
13
2025-06-17
《Swift开发指南(修订版)》
9.5 函数重载 9.5 函数重载 函数重载 是指多个函数享有相同的名字但是函数类型必须不同的一组函数,它们互相构成重载关系。 提示 Swift的函数类型包括了参数列表类型和返回值类型,例如(Double, Double) -> Double 参数类型是由两个Double 类型参数列表和Double 类型返回值构成的。也就是说,在Swift中...
7.3 跳转语句
13
2025-06-17
《Swift开发指南(修订版)》
7.3 跳转语句 7.3.1 break 语句 7.3.2 continue 语句 7.3.3 fallthrough 语句 7.3 跳转语句 跳转语句 能够改变程序的执行顺序,可以实现程序的跳转。Swift有4种跳转语句:break 、continue 、fallthrough 和return 。其中return 语句与函数返回有关,...
18.2 Swift调用Objective-C
12
2025-06-17
《Swift开发指南(修订版)》
18.2 Swift调用Objective-C 18.2.1 创建Swift的iOS工程 18.2.2 在Swift工程中添加Objective-C类 18.2.3 调用代码 18.2 Swift调用Objective-C Swift调用Objective-C需要一个名为“<工程名>-Bridging-Header.h”的桥接头文件,如...
2.1 使用Playground编写
12
2025-06-17
《Swift开发指南(修订版)》
2.1 使用Playground编写 2.1.1 编程利器Playground 2.1.2 编写HelloWorld程序 2.1 使用Playground编写 编写和运行Swift程序有多种方式,我们可以通过在Xcode中创建一个iOS或Mac OS X工程来实现,也可以通过使用Xcode6提供的Playground来实现。在学习阶段,我推...
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