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数智图书馆-无锡数智政务
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3.6 实践与应用
23
2025-06-17
《大规模分布式系统架构与设计实践》
3.6 实践与应用 3.6.1 如何实现公共配置管理 3.6 实践与应用 3.6.1 如何实现公共配置管理 在分布式多台机器环境下,维持统一的配置信息是最常见的需求,当配置信息改变时,所有的机器能实时获取并更新。 Fourinone通过Park进行配置信息管理,Park提供创建和修改信息的方法,并支持轮循和事件响应两种方式获取变化的对象,两种方式...
空标题文档
23
2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
27.7 回顾 有很多很多别的主题需要研究,还有很多资源可以帮助你在不同的编程领域尤其是 Python 编程领域中更为深入。你可以在图书馆或书店找一找,看看哪些书提供了你感兴趣的信息。也可以在网上搜索这些主题,看看有没有一些在线教程或者 Python 模块能帮你达成目标。 利用 Python 可以做很多事,但如果你需要做一些特定的事情,可能需要其他的语...
第3章 正则表达式的特性和流派概览
23
2025-06-17
《精通正则表达式(第3版)》
第3章 正则表达式的特性和流派概览 第3章 正则表达式的特性和流派概览 Overview of Regular Expression Features and Flavors 现在我们稍微找到点感觉了,也见识了若干使用正则表达式的工具软件,你可能觉得,该坐下来潜心研究研究如何使用它们了。不过,比较比较第1章中不同版本的egrep,或是前一章中Perl...
13.4 捕获事件
23
2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
13.4 捕获事件 13.4 捕获事件 大家可注意到假如编译和运行上面的程序片,按下按钮后不会发生任何事情。必须进入程序片内部,编写用于决定要发生什么事情的代码。对于由事件驱动的程序设计,它的基本目标就是用代码捕获发生的事件,并由代码对那些事件作出响应。事实上,GUI的大部分内容都是围绕这种事件驱动的程序设计展开的。 经过本书前面的学习,大家应该有了...
13.12 布局的控制
23
2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
13.12 布局的控制 13.12 布局的控制 在Java里该方法是安一个组件到一个窗体中去,它不同我们使用过的其它GUI系统。首先,它是全代码的;没有控制安放组件的“资源”。其次,该方法的组件被安放到一个被“布局管理器”控制的窗体中,由“布局管理器”根据我们add()它们的决定来安放组件。大小,形状,组件位置与其它系统的布局管理器显著的不同。另外,布...
13.14 程序片的局限
23
2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
13.14 程序片的局限 13.14 程序片的局限 出于安全缘故,程序片十分受到限制,并且有很多的事我们都不能做。您一般会问:程序片看起来能做什么,传闻它又能做什么:扩展浏览器中WEB页的功能。自从作为一个网上冲浪者,我们从未真正想了解是否一个WEB页来自友好的或者不友好的站点,我们想要一些可以安全地行动的代码。所以我们可能会注意到大量的限制: (1...
13.20 总结
23
2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
13.20 总结 13.20 总结 对于AWT而言,Java 1.1到Java 1.2最大的改变就是Java中所有的库。Java 1.0版的AWT曾作为目前见过的最糟糕的一个设计被彻底地批评,并且当它允许我们在创建小巧精致的程序时,产生的GUI“在所有的平台上都同样的平庸”。它与在特殊平台上本地应用程序开发工具相比也是受到限制的,笨拙的并且也是不友好的...
空标题文档
23
2025-06-17
《代码之髓:编程语言核心概念》
6.3 将可能出错的代码括起来的语句结构 至此我们了解到,到 1964 年 PL/I 语言诞生时,很多对当今的异常处理意义重大的特征已经被提出来了,如允许定义出错时的处理操作,可以追加新的错误类型,可以自主触发出错等。 然而,它和现在 Java 语言、C++ 语言、Python 语言等采用的异常处理的语句结构有很大的不同。PL/I 语言是先定义好出错时...
空标题文档
23
2025-06-17
《代码之髓:编程语言核心概念》
6.5 何时抛出异常 到此为止,我们学习了 try/catch 括起来的异常处理结构语句是怎样产生和发展的,主要围绕异常被抛出来之后如何处理进行了解说。接下来我们要转移一下焦点,来学习异常是什么时候抛出来的。 错误发生时,有返回返回值和抛出异常两种传达方法。那么,什么时候使用返回值的方法,什么时候使用异常的方法呢? 2000 年左右,有种观点认为,异常...
6.4 字符串比较
23
2025-06-17
《Swift开发指南(修订版)》
6.4 字符串比较 6.4.1 大小和相等比较 6.4.2 前缀和后缀比较 6.4 字符串比较 字符串比较涉及字符串大小和相等比较,以及字符串前缀和后缀的比较。 6.4.1 大小和相等比较 字符串类型与整型和浮点型一样,都可以进行相等以及大小的比较,比较的依据是Unicode编码值大小。例如下面两个字符: Unicode:1F43...
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