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数智图书馆-无锡数智政务
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13.4 捕获事件
53
2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
13.4 捕获事件 13.4 捕获事件 大家可注意到假如编译和运行上面的程序片,按下按钮后不会发生任何事情。必须进入程序片内部,编写用于决定要发生什么事情的代码。对于由事件驱动的程序设计,它的基本目标就是用代码捕获发生的事件,并由代码对那些事件作出响应。事实上,GUI的大部分内容都是围绕这种事件驱动的程序设计展开的。 经过本书前面的学习,大家应该有了...
7.1 上溯造型
53
2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
7.1 上溯造型 7.1 上溯造型 在第6章,大家已知道可将一个对象作为它自己的类型使用,或者作为它的基础类型的一个对象使用。取得一个对象句柄,并将其作为基础类型句柄使用的行为就叫作“上溯造型”——因为继承树的画法是基础类位于最上方。 但这样做也会遇到一个问题,如下例所示(若执行这个程序遇到麻烦,请参考第3章的3.1.2小节“赋值”): ...
9.2 违例的捕获
53
2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
9.2 违例的捕获 9.2 违例的捕获 若某个方法产生一个违例,必须保证该违例能被捕获,并获得正确对待。对于Java的违例控制机制,它的一个好处就是允许我们在一个地方将精力集中在要解决的问题上,然后在另一个地方对待来自那个代码内部的错误。 为理解违例是如何捕获的,首先必须掌握“警戒区”的概念。它代表一个特殊的代码区域,有可能产生违例,并在后面跟随用于...
9.1 Android系统信息获取
52
2025-06-17
《Android群英传》
9.1 Android系统信息获取" level="2"> 9.1 Android系统信息获取 9.1.1 android.os.Build" level="3"> 9.1.1 android.os.Build 9.1.2 SystemProperty" level="3"> 9.1.2 SystemProperty 9.1.3 Android系统信息...
4.2 大型分布式缓存系统实现过程
52
2025-06-17
《大规模分布式系统架构与设计实践》
4.2 大型分布式缓存系统实现过程 4.2 大型分布式缓存系统实现过程 我们接着上一节的思路,如果是大型网站的缓存,单台ParkServer的压力不能承受,需要建立多台CacheServer,并使用CacheFacade进行负载均衡。CacheFacade会根据key自动寻找存储它的CacheServer,数据在多台CacheServer上是均匀分布的...
参考文献
51
2025-06-20
《大话数据结构》
参考文献 参考文献 [1]严蔚敏、吴伟民.数据结构(C语言版).北京:清华大学出版社,1997 本人数据结构启蒙书,本书的整体结构以及大量代码都改编自此书。 [2]Thomas H. Cormen, Charles E. Leiser-son, Ronald L. Rivest, Clifford Stein.算法导论(原书第2版).潘金贵等译.北...
第 17 章 Swift内存管理
51
2025-06-17
《Swift开发指南(修订版)》
第 17 章 Swift内存管理 第 17 章 Swift内存管理 很多计算机语言中的内存管理常常令人谈之色变。比如,以C++和C为代表的手动内存管理模式,使用起来非常麻烦,经常导致内存泄漏和过度释放等问题。再如,以Java和C#为代表的内存垃圾回收机制(Garbage Collection,GC),程序员不用关心内存释放的问题,这种方式在后台有一...
附录B 流行的应用程序
50
2025-06-17
《SQL必知必会》
附录B 流行的应用程序 附录B 流行的应用程序 正如第1课所述,SQL不是一个应用,而是一种语言。要学习本书中的例子,你需要一个支持SQL语句执行的应用程序。 本附录描述了在几个最常用的应用中执行SQL语句的步骤。 你可以使用下面列出的任何一个应用或其他应用来测试和试验SQL代码。那么,究竟应该使用哪个呢? 许多DBMS具有自己的客户端实用程序...
14.11 本章小结
50
2025-06-17
《Docker技术入门与实战(第2版)》
14.11 本章小结 14.11 本章小结 本章主要介绍了如何使用Docker搭建主流编程语言及其常用开发框架环境,包括C、C++、Java、Python、JavaScript、Go、PHP、Ruby、Perl、R、Erlang等。 一方面,读者可以很容易地从Docker Hub获取官方镜像并使用,另一方面,用户也可以基于基础镜像定制所需的镜像文件。...
16.3 容器化开发模式
50
2025-06-17
《Docker技术入门与实战(第2版)》
16.3 容器化开发模式 16.3 容器化开发模式 传统模式中,开发团队在开发环境中完成软件开发,本地完成单元测试,测试通过,则可提交到代码版本管理库;测试团队打包进行进一步测试。运维团队把应用部署到测试环境,开发团队或测试团队再次进行测试,没问题后通知部署人员发布到生产环境。 在上述过程中涉及三个环境:开发、测试和生产,以及三个团队:开发、测试、运...
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