1.Any
do
留住用户对任何企业而言都是一个挑战,尤其是在消费者移动应用领域。某移动分析公司的
一项研究表明,2010 年,移动应用程序的下载比例是 26%,但这些下载的应用程序仅被使
用过一次。9 进一步的数据表明,人们正在使用的应用程序越来越多,但反复使用这些应用
程序的频率却越来越低。10
Any.do 是一款简单的手机任务管理应用程序,用于记录待办事项,例如送取干洗衣物、添
购牛奶放在冰箱里,或给妈妈打电话。由于认识到要留住善变的移动用户很难,该应用程序
直接设计让用户早早开始投入。第一次使用该应用程序时,Any.do 会以很简练的方式教授
用户如何使用该产品(图 34)。这时触发会以应用程序中清晰明确、易于遵循的指令形式出
现,此后用户只需按照应用程序的指示去做即可。形式多样的酬赏形式包括一条祝贺信息和
掌握应用程序的满意度。
图 34
接下来是投入。新用户根据指示将应用程序和自己的日历服务连接起来,授权 Any.do 访问
用户日程表。这样做的时候,用户就授权给应用程序在下一个定期会议结束之后发送一条通
知。这一外部触发会提示用户返回应用程序,将自己刚刚参加会议的后续任务记录下来。在
Any.do 搭建的情景中,在用户最有可能体验到内部触发——担心会议结束后会忘记执行某一
后续任务而引发的焦虑感——的时候,应用程序会给用户发送一个外部触发。Any.do 应用程
序已经预见到用户的这一需求,从而为用户开辟了一条成功之路。

