3. Pinterest
Pinterest 是一家面向全世界、以每月新增 5000 万用户的惊人速度快速增长的网络公司。
Pinterest 也有信息流业务,只不过它的信息全都是图片。17 网站上融汇了色彩丰富的各种
图片,就像是虚拟世界中的一个大拼盘。这些图片由用户群负责选取和把关,每一张都引人
入胜。
网站上的内容会随时更新,因此 Pinterest 的用户很难知道自己接下来会看到些什么。为了
保持他们的好奇心,网站设计者想到了一个别出心裁的办法。用户在翻页时,下一页的图片
会被截成两半,要想看到另一半,你就必须继续浏览。露出冰山一角的图片就像是一个诱饵,
召唤着好奇心大发的人们。为了满足这份好奇,大家会继续滑动翻页,一睹神秘图片的全貌
(见图 25)。随着越来越多的图片被加载,人们的这趟逐猎之旅将无休止地持续下去。

图 25
自我酬赏
“多变的酬赏”的最后一种类型,体现了人们对于个体愉悦感的渴望。在目标驱动下,我们会
去克服障碍,即便仅仅是因为这个过程能带来满足感。很多时候,完成任务的强烈渴望是促
使人们继续某种行为的主要因素。18 令人惊讶的是,就算人们表现得气定神闲,内心的这
种渴望却从未止息。比如说拼图游戏爱好者。他们会为了完成一个桌面拼图而伤脑筋,甚至
爆粗口。他们从拼图游戏中获得的唯一回报就是完成的满足感,寻找拼图的艰辛过程本身是
他们着迷的根源。
人类对自我的酬赏源自“内部动机”,爱德华·德西和理查德·瑞安在其著作中对此概念做出过
详细阐述。19 依据他们提出的自我决定论,人们在心怀其他欲望之外,还渴望“终结感”。
如若给目标任务添加一点儿神秘元素,那么追逐“终结感”的过程将更加诱人。
以下一些例子有助于理解自我酬赏:
1.视频游戏
玩视频游戏时,玩家努力掌握游戏技巧打通关的过程就是一种对自我的酬赏。升级、获取特
权等游戏规则都可以满足玩家证明自己实力的欲望。
在风靡全球的网络游戏“魔兽世界”中,玩家会随着角色级别的升高而获得新的能力(见图
26)。为了得到高级别武器,攻占未知的领地,增加角色的分值,玩家们会全情投入地沉浸
于游戏中。
图 26
2.电子邮件
并非只有网络游戏才能对人产生如此强大的诱惑力。平淡无奇的电子邮件同样也能激发人们
对操控感和完成感的渴望,在这种渴望的推动下,收发邮件会变成一种习惯性的,有时甚至
是不自觉的动作。你有没有发现自己会无缘无故地打开邮箱?也许你只是无意识地期待新消
息。邮箱中未读邮件的数量对很多人而言就像是任务,一项有待他们去完成的任务。

但是,人们只有体验到终结感,才会觉得愉悦和满足。2013 年,Dropbox 以坊间风传的一
亿美元高价收购了电子邮件应用程序 Mailbox。据称,这款应用程序能够消除用户整理收件
箱时的困惑感。20Mailbox 会智能地将邮件分门别类放在不同的文件夹里,大大提高了用户
实现“未读邮件为零”的可能性,即所有邮件都是已读(见图 27)。当然,文件夹在筛选邮件
时,会自动将低优先级别的邮件延后显示,但这会让用户觉得自己处理邮件的效率提高了。
这正是 Mailbox 技高一筹的地方,因为它让用户体验到了掌控全局并终结任务的快乐。
图 27
