4.13 队列的链式存储结构及实现
队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过它只能尾进头出而已,我们把它简称为链队列。为了操作上的方便,我们将队头指针指向链队列的头结点,而队尾指针指向终端结点,如图4-13-1所示。

图4-13-1
空队列时,front和rear都指向头结点,如图4-13-2所示。

图4-13-2
链队列的结构为:
- /* QElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */
- typedef int QElemType;
- /* 结点结构 */
- typedef struct QNode
- {
- QElemType data;
- struct QNode *next;
- } QNode, *QueuePtr;
- /* 队列的链表结构 */
- typedef struct
- {
- /* 队头、队尾指针 */
- QueuePtr front, rear;
- } LinkQueue;
4.13.1 队列的链式存储结构——入队操作
入队操作时,其实就是在链表尾部插入结点,如图4-13-3所示。

图4-13-3
其代码如下:
- /* 插入元素e为Q的新的队尾元素 */
- Status EnQueue(LinkQueue *Q, QElemType e)
- {
- QueuePtr s =
- (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
- /* 存储分配失败 */
- if (!s)
- exit(OVERFLOW);
- s->data = e;
- s->next = NULL;
- /* 把拥有元素e新结点s赋值给原队尾结点的后继, */
- Q->rear->next = s;
- /* 见上图中① */
- /* 把当前的s设置为队尾结点,rear指向s,见上图中② */
- Q->rear = s;
- return OK;
- }
4.13.2 队列的链式存储结构——出队操作
出队操作时,就是头结点的后继结点出队,将头结点的后继改为它后面的结点,若链表除头结点外只剩一个元素时,则需将rear指向头结点,如图4-13-4所示。

图4-13-4
代码如下:
- /* 若队列不空,删除Q的队头元素,用e返回其值,
- 并返回OK,否则返回ERROR */
- Status DeQueue(LinkQueue *Q, QElemType *e)
- {
- QueuePtr p;
- if (Q->front == Q->rear)
- return ERROR;
- /* 将欲删除的队头结点暂存给p,见上图中① */
- p = Q->front->next;
- /* 将欲删除的队头结点的值赋值给e */
- *e = p->data;
- /* 将原队头结点后继p->next赋值给头结点后继, */
- Q->front->next = p->next;
- /* 见上图中② */
- /* 若队头是队尾,则删除后将rear指向头结点,见上图中③ */
- if (Q->rear == p)
- Q->rear = Q->front;
- free(p);
- return OK;
- }
对于循环队列与链队列的比较,可以从两方面来考虑,从时间上,其实它们的基本操作都是常数时间,即都为O(1)的,不过循环队列是事先申请好空间,使用期间不释放,而对于链队列,每次申请和释放结点也会存在一些时间开销,如果入队出队频繁,则两者还是有细微差异。对于空间上来说,循环队列必须有一个固定的长度,所以就有了存储元素个数和空间浪费的问题。而链队列不存在这个问题,尽管它需要一个指针域,会产生一些空间上的开销,但也可以接受。所以在空间上,链队列更加灵活。
总的来说,在可以确定队列长度最大值的情况下,建议用循环队列,如果你无法预估队列的长度时,则用链队列。
