4.13 队列的链式存储结构及实现

队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过它只能尾进头出而已,我们把它简称为链队列。为了操作上的方便,我们将队头指针指向链队列的头结点,而队尾指针指向终端结点,如图4-13-1所示。

4.13 队列的链式存储结构及实现 - 图1

图4-13-1

空队列时,front和rear都指向头结点,如图4-13-2所示。

4.13 队列的链式存储结构及实现 - 图2

图4-13-2

链队列的结构为:

  1. /* QElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */
  2. typedef int QElemType;
  3. /* 结点结构 */
  4. typedef struct QNode
  5. {
  6. QElemType data;
  7. struct QNode *next;
  8. } QNode, *QueuePtr;
  9. /* 队列的链表结构 */
  10. typedef struct
  11. {
  12. /* 队头、队尾指针 */
  13. QueuePtr front, rear;
  14. } LinkQueue;

4.13.1 队列的链式存储结构——入队操作

入队操作时,其实就是在链表尾部插入结点,如图4-13-3所示。

4.13 队列的链式存储结构及实现 - 图3

图4-13-3

其代码如下:

  1. /* 插入元素e为Q的新的队尾元素 */
  2. Status EnQueue(LinkQueue *Q, QElemType e)
  3. {
  4. QueuePtr s =
  5. (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
  6. /* 存储分配失败 */
  7. if (!s)
  8. exit(OVERFLOW);
  9. s->data = e;
  10. s->next = NULL;
  11. /* 把拥有元素e新结点s赋值给原队尾结点的后继, */
  12. Q->rear->next = s;
  13. /* 见上图中① */
  14. /* 把当前的s设置为队尾结点,rear指向s,见上图中② */
  15. Q->rear = s;
  16. return OK;
  17. }

4.13.2 队列的链式存储结构——出队操作

出队操作时,就是头结点的后继结点出队,将头结点的后继改为它后面的结点,若链表除头结点外只剩一个元素时,则需将rear指向头结点,如图4-13-4所示。

4.13 队列的链式存储结构及实现 - 图4

图4-13-4

代码如下:

  1. /* 若队列不空,删除Q的队头元素,用e返回其值,
  2. 并返回OK,否则返回ERROR */
  3. Status DeQueue(LinkQueue *Q, QElemType *e)
  4. {
  5. QueuePtr p;
  6. if (Q->front == Q->rear)
  7. return ERROR;
  8. /* 将欲删除的队头结点暂存给p,见上图中① */
  9. p = Q->front->next;
  10. /* 将欲删除的队头结点的值赋值给e */
  11. *e = p->data;
  12. /* 将原队头结点后继p->next赋值给头结点后继, */
  13. Q->front->next = p->next;
  14. /* 见上图中② */
  15. /* 若队头是队尾,则删除后将rear指向头结点,见上图中③ */
  16. if (Q->rear == p)
  17. Q->rear = Q->front;
  18. free(p);
  19. return OK;
  20. }

对于循环队列与链队列的比较,可以从两方面来考虑,从时间上,其实它们的基本操作都是常数时间,即都为O(1)的,不过循环队列是事先申请好空间,使用期间不释放,而对于链队列,每次申请和释放结点也会存在一些时间开销,如果入队出队频繁,则两者还是有细微差异。对于空间上来说,循环队列必须有一个固定的长度,所以就有了存储元素个数和空间浪费的问题。而链队列不存在这个问题,尽管它需要一个指针域,会产生一些空间上的开销,但也可以接受。所以在空间上,链队列更加灵活。

总的来说,在可以确定队列长度最大值的情况下,建议用循环队列,如果你无法预估队列的长度时,则用链队列。